Vertel over de optimalisatie van het gebruik van invalidaties in iOS-ontwikkeling.
sobes.tech AI
Antwoord van AI
Gebruik van setNeedsDisplay() en setNeedsLayout(). setNeedsDisplay() plant het opnieuw tekenen van de weergave, terwijl setNeedsLayout() het bijwerken van de lay-out van de weergaven plant. Beide functies voeren de update niet onmiddellijk uit, maar plaatsen ze in een wachtrij voor de volgende updatecyclus van de gebruikersinterface. Dit stelt het systeem in staat om meerdere updateverzoeken te combineren in één doorgang, waardoor de overhead wordt verminderd.
Gebruik van CALayer om de rendering te optimaliseren. CALayer is een lichtgewicht object dat de visuele inhoud beheert, maar geen gebeurtenissen verwerkt. Het renderen van lagen gebeurt vaak buiten de hoofdthread, wat de prestaties verbetert. Eigenschappen van de laag, zoals opacity, transform en backgroundColor, kunnen worden geanimeerd zonder de hele hiërarchie van weergaven opnieuw te hoeven tekenen.
Minimaliseer de zones van opnieuw tekenen. Het iOS-systeem probeert alleen het deel van het scherm opnieuw te tekenen dat is gewijzigd. Als echter een setNeedsDisplay() wordt aangeroepen op een view die een groot gebied beslaat of op een ondoorzichtige view, kan het systeem gedwongen worden om een groot deel van het scherm opnieuw te tekenen. Probeer setNeedsDisplay() aan te roepen op de kleinste mogelijke view die daadwerkelijk moet worden bijgewerkt.
Uitgestelde inhouds laden. Als een view veel inhoud bevat (bijvoorbeeld een lange lijst in UITableView of UICollectionView), moet niet alle inhoud meteen worden gerenderd. Laad en toon in plaats daarvan de inhoud naarmate deze op het scherm verschijnt (on-demand). Dit kan de belasting op het systeem aanzienlijk verminderen tijdens de initiële laad- en scrollfase.
Gebruik caching. Als het renderen van een bepaald deel van de view veel tijd kost en niet vaak verandert, kunt u het renderresultaat cachen (bijvoorbeeld als UIImage). Gebruik bij latere rendering gewoon de gecachte afbeelding in plaats van opnieuw te tekenen.
Voorbeeld van het gebruik van setNeedsDisplay():
class MyView: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
// Renderingscode
}
func updateContent() {
// Wijzigingen in gegevens die de rendering beïnvloeden
setNeedsDisplay() // Plan voor opnieuw tekenen
}
}
Voorbeeld van het gebruik van setNeedsLayout():
class MyContainerView: UIView {
private let subview: UIView
init(subview: UIView) {
self.subview = subview
super.init(frame: .zero)
addSubview(subview)
}
required init?(coder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) niet geïmplementeerd")
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
// Bijwerken van het frame van de subview
subview.frame = bounds.insetBy(dx: 10, dy: 10)
}
func rearrangeSubviews() {
// Wijziging in de lay-out van de subview
setNeedsLayout() // Plan voor herindeling
}
}