Golang
Wat voor soort interactie tussen services was er in een van je laatste projecten?
Wat zal de vertraging tussen spelers zijn, gemiddeld en in het ergste geval?
Met welke methodologie werkt u?
Heeft u ervaring met high-load services?
SELECT * c.id, -- selecteer alle chats (c.id, c.name) voor alle gebruikers op naam ($1) where text > 'abc'
Welke cache-vervangingsstrategie is het beste om te gebruiken?
Hoe zoek je naar een geheugenlek in een productie-service als het niet lokaal kan worden gereproduceerd?
Waarom zijn transacties nodig in databases?
Vertel me over synchronisatie-primitieven in Go.
Waar anders kan UDP worden gebruikt naast streams en games?
Waarvoor is HAVING en waarom niet WHERE?
Wat is escape-analyse? In welke gevallen gaat een object naar de heap?
Waarom is de beginvoorwaarde voor het controleren van tekens niet geschreven in de implementatie?
Wat is het Singleton-patroon? Is het een patroon of een antipatroon?
Vertel me over een gedenkwaardige fout op het werk
Wat zijn Test Containers?
Aan welke principes houdt u zich in uw werk?
Zijn er geen opties binnen het bedrijf?
Als de service te veel geheugen gebruikt, waar moet je naar kijken in de profiler? Hoe kun je de allocaties verminderen?
Gebruik je AI-tools zoals Cursor of Claude? Zo ja, waarvoor?