Waarom is een langdurige TCP-verbinding gevaarlijk?
Golang
Wat zijn de gevolgen van het aanmaken van een nieuwe HTTP-client voor elke aanvraag?
Welke protocollen heb je het meest gebruikt en waarom?
Hoe werkt een HTTP-server in Go?
Waarom werkt HTTP boven TCP en niet UDP?
Met welke berichtbrokers hebt u gewerkt?
Waarvoor wordt het doorgeven van metadata via de context gebruikt?
Wat gebeurt er bij het uitvoeren van curl https://google.com?
Welke belastingen waren er op jouw services?
Welke pakketten ken je in Go voor netwerkwerking?
Wat betekent het &-teken voor http.Client{}?
hoofd pakket importeer ( "io" "log" "net/http" ) func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { go func() { resp, err := http.Get("[link]") if err != nil { log.Println("verzoekfout:", err) return } defer resp.Body.Close() body, _ := io.ReadAll(resp.Body) w.Write(body) }() } func main() { http.HandleFunc("/proxy", handler) log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil)) }
Wat is het verschil tussen TCP en UDP? Welke gebruikssituaties zijn er?
Met welke netwerkservices hebt u gewerkt? API, gRPC en nog iets anders?
Wat zijn Latency, Throughput, MTU en Keep-Alive?
Waar anders kan UDP worden gebruikt naast streams en games?
Wat is de context in Go en waar wordt het voor gebruikt?