Frontend
Heb je het spel zelf ontwikkeld op Phaser en Canvas of met neurale modellen?
In een forceUpdate-taak: welke componenten worden opnieuw gerenderd wanneer op de knop wordt geklikt en waarom?
Wanneer gebruik je type assertions (type casting) en wat zijn de risico's?
Wat is shallowEqual en welk resultaat geeft het bij het vergelijken van objecten, inclusief als een genestelde eigenschap naar hetzelfde object verwijst?
Wat is een enum in TypeScript en waarom worden union literal types of as const-objecten vaak geprefereerd?
Gebruik je tools voor schema's en documentatie van complexe taken?
Leg uit wat memoization is.
Wat voor soort tests heb je gedaan en welke tools heb je gebruikt?
Hoe verschilt HTTP/2 van HTTP/1.1?
Wat is een type guard in TypeScript en waarom is het nodig?
Hoe implementeer je binding van de waarde van de aangepaste invoer met het model: via value/input of v-model?
Hoe doorloopt React de Fiber-structuur en wat gebeurt er met de kindcomponenten wanneer de ouder wordt bijgewerkt?
Wat wordt weergegeven in regels 5, 6, 8 en 9 in de array- en referentietaak?
Vertel over de SOLID-principes en geef voorbeelden voor front-end ontwikkeling.
Wat heb je precies veranderd om de prestaties te verbeteren?
Voer een code review uit van de component die gebruikers in alfabetische volgorde op naam moet weergeven. Wat moet worden gefixt en toegevoegd?
Wat zijn gemapte types in TypeScript?
Wat is Big O-notatie en hoe evalueer je codecomplexiteit in de praktijk?
Bepaal de tijdcomplexiteit van voorbeelden: lineair zoeken, array-somatie, binaire zoekopdracht en duplicaat zoeken met dubbele lus.
Hoe typ je de props van de component: met type of interface?