Sobes.tech
Middle

Probleem met de kluis: er is een ronde trommel met waarden van 0 tot 99, de wijzer staat aanvankelijk op 50. Positieve getallen draaien met de klok mee, negatieve tegen de klok in. Er wordt een invoerarray met getallen gegeven, en het is nodig om de uiteindelijke positie van de wijzer na alle bewerkingen te bepalen.