Golang
Pastāsti par dizaina paraugu Builder (Būvētājs).
Kādi ir programmēšanas valodas Go trūkumi?
Kādi ir veidi, kā identificēt un diagnosticēt veiktspējas problēmas ražošanā?
Kādi datu bāzu veidi pastāv?
Kāda ir elementu pārvietošanas kārtība kartē?
Kādam mērķim tiek izmantoti sarežģītie indeksi?
Kā ir strukturēti konteksti Go valodā?
Cik baiti nepieciešami skaitļa glabāšanai?
Datu nodošanai funkcijā: kas ir efektīvāk atmiņas izmantošanā — masīvs vai sēne?
Kāpēc jūs nolēmāt segmentācijas loģiku novietot atsevišķā mikroservisā?
Kāds ir standarta uzvedības veids Go, nododot funkcijas?
Vai jūs varat izskaidrot, kas ir Errgroup un kā to izmanto, lai pārvaldītu goroutine grupu Go valodā?
Kas ir workshopping?
Kur jāvēršas, ja serveris darbojas lēni?
Cik rindas tiek projektēšanas shablonā?
Kas ir Prometheus?
Kādus CI/CD rīkus pazīstat?
Kādi datu tipi var tikt izmantoti kā atslēgas Go valodas vārdnīcā (map)?
Kāpēc ir nepieciešama datu serializācija?
Kad kartogrāfija ir pilna, tiek izveidots jauns baketu ķēde. Izskaidrojiet, kas notiek ar vecajiem un jauniem atslēgām pārneses laikā. Kāpēc dati tiek pārvietoti lēni, nevis uzreiz kā slice?