Game Development
Ko tieši salīdzināja metriku rādītājos? Kas bija neproporcionāls ar ko?
Kā darbojās kļūda ar dubultu uzskaiti? Kāda ir tās loģika un mehānika?
Kāda bija atšķirību un dublējumu kārtība? Atsevišķi gadījumi vai masveida?
Ja lietotājam būtu nepieciešams vairākas reizes kaut ko rakstīt (vairāki darbi), kā darbotos userId balstīta idempotences atslēga?
Kas tika izmantots kā idempotences atslēga?
Kā idempotentitātes kļūda nonāca ātruma optimizācijas uzdevumu krāvumā? Kā tas ietekmēja tavu darbu?
Kā parādījās divas ziņas? Kāpēc tā pati ziņa divreiz nonāca apstrādē?
Kā jūs atklājāt problēmu? Kuras metrikas ļāva noteikt defektu?
Kas tika izmantots kā atslēga, lai nodrošinātu notikumu izpildes secību rebalansēšanas laikā?
Vai brīdinājums tika aktivizēts tikai vienu reizi?