Middle+
Pastāstiet par atslēgas vārdu _fastcall, tā mērķi un lietošanas īpatnības.
sobes.tech AI
Atbilde no AI
fastcall — tas ir specifikators izsaukšanas konvencijai C/C++, kas nosaka, kā tiek nodoti funkcijas argumenti un kā tiek atgriezta vērtība starp izsaucēju un izsauktajām funkcijām. Galvenais fastcall mērķis ir paaugstināt funkcijas izsaukšanas efektivitāti, nododot daļu vai visus argumentus reģistros, nevis caur steku.
Lietošanas īpatnības:
- Argumentu nodošana: Pirmie vairāki argumenti (atkarībā no arhitektūras un kompilatora, parasti 2-4) tiek nodoti kopējā mērķa reģistros. Pārējie argumenti tiek nodoti caur steku.
- Reģistri: Tiek izmantoti konkrēti reģistri, atkarībā no arhitektūras un kompilatora (piemēram, x86 tas var būt ECX, EDX).
- Steks: Ja argumentu skaits pārsniedz reģistru ietilpību, pārējie argumenti tiek nodoti caur steku no kreisās uz labo pusi.
- Steka tīrīšana: Steks pēc funkcijas izsaukuma tiek notīrīts izsaucējas funkcijas (callee-cleanup).
- Datu tipi: Parasti reģistros tiek nodoti veselu skaitļu un norādītāju tipi. Struktūras un lielas objekti parasti tiek nodoti caur steku.
- Saderība:
fastcallnav standarta izsaukšanas specifikators C/C++. Tā atbalsts un uzvedība ir atkarīga no kompilatora (piemēram, MSVC, GCC). Nav atļauts sajaukt izsaukumus ar dažādiem specifikatoriem bez skaidras deklarācijas. - Pielietojums: To var izmantot, optimizējot bieži izsauktas funkcijas ar nelielu argumentu skaitu.
- Deklarācija: Deklarēta pirms funkcijas atgriešanas tipa.
Piemērs:
// MSVC lietošanā `fastcall` ar funkcijas deklarāciju
int __fastcall AddNumbers(int a, int b, int c);
// Funkcijas realizācija
int __fastcall AddNumbers(int a, int b, int c) {
// a un b var tikt nodoti reģistros (piemēram, ECX, EDX)
// c tiks nodots caur steku
return a + b + c;
}
// Funkcijas izsaukums
int result = AddNumbers(1, 2, 3);