Sobes.tech
Senior

Reikia sukurti backend architektūrą žinučių siuntimo programai (Slack, Teams, Mattermost). Reikalavimai ir apribojimai: tik 1x1 pokalbiai, be grupinių pokalbių tik tekstiniai pranešimai, be priedų paslauga prieinama per internetą iki 10 000 vartotojų sistemoje žinutės turi būti pristatomos greitai, per kelias sekundes turi būti išlaikytas pranešimų tvarkos, be dubliavimų galima slinkti atgal į pokalbio istoriją, t.y., saugoti žinutes klientai – mobiliosios įrenginiai, jų projektavimas nereikalingas autentifikacijos projektavimas nereikalingas

sobes.tech AI

Atsakymas iš AI

Для проектирования бекенда мессенджера с 1x1 чатами и текстовыми сообщениями, учитывая требования, можно предложить следующую архитектуру:

  1. API-сервер на Go — принимает запросы от клиентов, обрабатывает отправку и получение сообщений.

  2. Хранение сообщений — реляционная база данных (например, PostgreSQL) с таблицей сообщений:

CREATE TABLE messages (
  id SERIAL PRIMARY KEY,
  sender_id INT NOT NULL,
  receiver_id INT NOT NULL,
  content TEXT NOT NULL,
  created_at TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT NOW()
);
  • Индексы по (sender_id, receiver_id, created_at) для быстрого получения истории чата.
  1. Доставка сообщений — использовать WebSocket или long polling для обеспечения быстрой доставки сообщений в реальном времени.

  2. Порядок и недублирование — сообщения нумеруются по времени создания, клиент получает их в порядке created_at. Сервер гарантирует уникальность id.

  3. Масштабирование — при 10.000 пользователей нагрузка умеренная, можно использовать один API-сервер с балансировщиком.

  4. Кэширование — можно добавить Redis для кэширования последних сообщений для ускорения загрузки.

  5. Безопасность — хотя авторизацию проектировать не нужно, стоит предусмотреть базовую защиту от DDoS и валидацию данных.

Пример обработки отправки сообщения на Go (упрощённо):

func SendMessage(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    var msg Message
    if err := json.NewDecoder(r.Body).Decode(&msg); err != nil {
        http.Error(w, "Invalid input", http.StatusBadRequest)
        return
    }
    msg.CreatedAt = time.Now()
    // Сохранить в БД
    err := db.QueryRow(`INSERT INTO messages (sender_id, receiver_id, content, created_at) VALUES ($1, $2, $3, $4) RETURNING id`,
        msg.SenderID, msg.ReceiverID, msg.Content, msg.CreatedAt).Scan(&msg.ID)
    if err != nil {
        http.Error(w, "DB error", http.StatusInternalServerError)
        return
    }
    // Отправить через WebSocket получателю
    sendToReceiver(msg)
    w.WriteHeader(http.StatusOK)
}

Такой подход обеспечивает быстрый обмен сообщениями, хранение истории и упрощённую архитектуру, подходящую под заданные требования.