Middle
Yra trys metodai, kurie keičia prekės informaciją (keičia būseną, keičia žymų sudėtį ir nustato svorį). Kadangi planuojama pridėti dar 10-20 metodų, kurie keičia prekės informaciją (patys metodai gali būti įgyvendinti kaip NuGet kitame serveryje), būtina įgyvendinti vieną metodą DoSomethingWithItem, kuris priklausomai nuo įvesties parametrų galėtų iškviesti bet kokią prekės keitimo operaciją. Kitaip tariant, metodui gali būti sakoma "Pakeisk būseną" arba "Nustatyk svorį" ir jo įgyvendinimas pats iškvies vieną iš metodų, kaip StateChanger.Change arba WeightSetter.Set ir t. t. Klasės StateChanger, TagsSetter ir WeightSetter gali būti keičiamas. Svarbiausia – išsaugoti verslo funkcionalumą.
sobes.tech AI
Atsakymas iš AI
Для реализации единого метода DoSomethingWithItem, который в зависимости от параметров вызывает нужный метод изменения товара, удобно использовать паттерн "Команда" или стратегию с делегатами.
Можно определить интерфейс или базовый класс для всех операций изменения товара, а затем в DoSomethingWithItem выбирать нужную реализацию по типу операции.
Пример с использованием делегатов и enum для типа операции:
namespace ItemsService
{
public sealed class StateChanger
{
public enum State
{
Active,
InActive
}
public void Change(int itemId, State newState)
{
// реализация изменения состояния
}
}
public sealed class TagsSetter
{
public void Set(int itemId, string[] tags)
{
// реализация установки тегов
}
}
public sealed class WeightSetter
{
public void Set(int itemId, int weight)
{
// реализация установки веса
}
}
public sealed class ItemsService
{
private readonly StateChanger _stateChanger = new StateChanger();
private readonly TagsSetter _tagsSetter = new TagsSetter();
private readonly WeightSetter _weightSetter = new WeightSetter();
public enum OperationType
{
ChangeState,
SetTags,
SetWeight
// позже можно добавить новые операции
}
public void DoSomethingWithItem(int itemId, OperationType operation, object value)
{
switch (operation)
{
case OperationType.ChangeState:
if (value is StateChanger.State state)
_stateChanger.Change(itemId, state);
else
throw new ArgumentException("Invalid value for ChangeState");
break;
case OperationType.SetTags:
if (value is string[] tags)
_tagsSetter.Set(itemId, tags);
else
throw new ArgumentException("Invalid value for SetTags");
break;
case OperationType.SetWeight:
if (value is int weight)
_weightSetter.Set(itemId, weight);
else
throw new ArgumentException("Invalid value for SetWeight");
break;
default:
throw new NotSupportedException("Operation not supported");
}
}
}
}
Такой подход позволяет централизованно вызывать нужные методы, а при добавлении новых операций достаточно расширить enum и добавить соответствующую логику. Классы StateChanger, TagsSetter и WeightSetter при этом остаются с прежним интерфейсом, бизнес-логика сохраняется.