Sobes.tech
Junior

Scrum жана Kanban ортосундагы айырма эмнеде?

sobes.tech AI

AIден жооп

Scrum жана Kanban — программалык камсыздоону иштеп чыгууда колдонулган эки популярдуу ийкемдүү рамка, бирок ар башка жактар жана басымдар менен.

Негизги айырмачылыктар:

  • Ролдор: Scrumда ролдор так аныкталган (Product Owner, Scrum Master, Өнүктүрүү тобу). Kanbanда ролдор алдын ала белгиленген эмес, бирок агымдын менеджерлери жана кызмат көрсөтүү ээси болушу мүмкүн.

  • Мөөнөттөр: Scrum белгилүү убакыт интервалдары менен иштейт — Спринттер (адатта 1-4 апта). Kanban үзгүлтүксүз иштөө агымына басым жасайт, жеке элементтер үчүн белгиленген мөөнөттөр жок.

  • Инкременттер жана жеткирүүлөр: Scrumда инкремент ар дайым Спринттин соңунда жеткирилет. Kanbanда жеткирүү үзгүлтүксүз болушу мүмкүн, иш аяктагандан кийин.

  • Жоспорлоо: Scrumда Спринттин пландоосу ар дайым Спринттин башында жүргүзүлөт. Kanbanда пландоо көбүрөөк ийкемдүү жана "керек болсо" жүргүзүлөт, көбүнчө толуктоо пункттарына жеткенде негизделет.

  • Өзгөртүүлөр: Scrumда өзгөртүүлөр Спринттин башталышынан кийин кабыл алынбайт. Kanbanда өзгөртүүлөр көбүрөөк кабыл алынат, анткени жеке иш үчүн белгиленген мөөнөттөр жок.

  • Метриялар: Scrum Velocity (команданын ылдамдыгы) жана Burn-down графиктерин колдонуп келет. Kanban агым метрикаларына көңүл бурат: Lead Time (баштоо менен аяктоо аралыгы), Cycle Time (иш баштоо менен аяктоо аралыгы), Throughput (өтүү мүмкүнчүлүгү).

  • Негиздер: Scrum эмпирикалык процессти башкаруу принциптерине негизделген (ачыктык, инспекция, адаптация). Kanban иш агымын визуалдаштырууга, WIP чектөөлөрүнө жана агымды башкарууга басым жасайт.

  • Таблица: Scrumда такта көбүнчө ар бир Спринттин башында нөлгө коюлат. Kanbanда такта туруктуу жана иш процесинин учурдагы абалын чагылдырат.

Өзгөчөлүк Scrum Kanban
Ролдер Аныкталган (PO, SM, Өнүктүрүү тобу) Алдын ала белгиленген эмес
Мөөнөттөр Белгиленген Спринттер Үзгүлтүксүз агым
Жеткирүүлөр Спринттин соңунда Үзгүлтүксүз болушу мүмкүн
Жоспорлоо Спринттин башында Керек болсо, толуктоо
Өзгөртүүлөр Спринттин учурунда кабыл алынбайт Ийкемдүү кабыл алуу
Метриялар Velocity, Burn-down Lead Time, Cycle Time, Throughput
Негиздер Эмпирикалык процесске негизделген Визуалдаштыруу, WIP чектөөлөр, агымды башкаруу
Такта Спринттин аяктоосунда нөлгө коюлат Туруктуу

Scrum жана Kanban ортосунда тандоо долбоордун өзгөчөлүктөрүнө, команда жетилгендигине, талаптардын алдын ала болуусуна жана каалаган ийкемдүүлүккө көз каранды.