Эки объекттин бирдей үлгүгө шилтеме кылганын кантип аныктоого болот?
Android
Коддошту колдонмодо түзүүгө уруксат берилген Unit классынын объекттеринин максимал санын канча деп эсептейсиз?
Программалоодо 'inline функция' деген эмне экенин түшүндүрө аласызбы?
Жакынкы убактагы кандай тапшырмаларды өз практикаңызда өзгөчө маанилүү же көрсөткүчтүү деп эсептейсиз?
Kotlin контекстинде var менен жарыяланган өзгөрмө менен val жана const val арасын кантип айырмалоо керек?
Android колдонмолорунда маалымат сактоо механизми кандай ишке ашырылат жана колдонулат, SharedPreferences аркылуу?
Көптөгөн жиптер бир убакта цикл ичинде бир өзгөрмөнү өзгөртсө эмне болот?
Көптөгөн жиптерди программалоодо синхрондоштуунун концепциясын түшүндүрө аласызбы?
Androidда тапшырмаларды аткарууда көптөптүк колдонуу эмне үчүн маанилүү?
Эгер класс аныктап аны кайра жазбаса, hashCode ыкмасының натыйжасы менен эмне болот?
Негизги колдонуучу агымынан тышкары көрүнүштү жаңыртуу мүмкүнбү?
Java жана Androidдан тышкары иш тажрыйбасыңыз же долбоорлоруңуз барбы?
Маалыматтарды уюштуруу жана сактоо боюнча кайсы ыкмаларды колдонуп жатасыз же билесиз?
Кайсы учурларда колдонмо манифест файлына белгилүү бир компонентти киргизбей коюуга болот?
Практикаңызда колдонгон же билген китепканаларды атапсызбы?
Эгерде бул ыкма класста ачык көрсөтүлбөсө, объект үчүн hashCode ыкмасын чакырганда эмне болот?