Ішкі хабарландыруларды (сайттағы қоңырау) қалай ұйымдастыруға болады? Қандай тасымалдау құралын пайдалану керек?
Golang
Ойыншылар кезегін сақтау үшін Kafka, Redis, PostgreSQL үш нұсқасын салыстырыңыз. Қайсысын таңдау керек және неге? Бұл тапсырма үшін Redis пен PostgreSQL арасындағы негізгі айырмашылық неде?
WebSocket-пен қалай жұмыс істедіңіз? Инфрақұрылымды баптау деңгейінде ме немесе тек кодта ма? Қандай технологияларды қолдандыңыз? Инфрақұрылым деңгейінде қосылу мәселелері болды ма?
Сіз стартаптарда жұмыс істемегенсіз, бірақ бұл формат сізге жақын — неге?
Авито-дағы оқиғалар жолағы туралы айтыңыз — сіз бар болғанын пайдаландыңыз ба немесе нөлден қайта жаздыңыз ба?
Хабарлама жүйесінің функционалдық талаптары қандай? Не қосқымыз келеді?
Wildberries-дегі қазіргі жұмысыңыз туралы айтыңыз — қандай платформа, қандай команда, не істедіңіз?
EMCD Tech-тегі тәжірибе туралы толығырақ айтыңыз — ол жерде не болды, екі жарым жылда қалай өстіңіз?
Стажировкаңыз туралы айтыңыз: қанша уақыт жұмыс істедіңіз, қашан толық жұмыс орнына өттіңіз және оқуыңыз қалай өтті?
Load Balancer + API Gateway бірге не үшін пайдаланылады? Әрбір компоненттің рөлі қандай?
Бастапқыда, DevOps және инфрақұрылым сияқты әртүрлі салалардан келген тапсырмалар туралы не ойлайсыз?
Ойыншының қозғалысының ағынын сипаттаңыз: деректер WebSocket-тан қалай өтіп, екінші ойыншының күйін жаңартуға қалай жеткізіледі?
Матчмейкинг жүйесінің талаптарын формализациялау: қалай матч іздеу, қарсылас табылмаса не істеу, қозғалыстарды қалай валидировать ету, таймер керек пе, рейтингті қалай жаңарту, ойын тарихы керек пе, байланыс үзілген жағдайда не істеу?
Жоғары жүктемелі жүйелермен жұмыс тәжірибеңіз туралы айтыңыз. Трафикті бөлу және теңестіру мәселелерін шешуге тура келді ме?
Өз даму жолыңыз туралы айтыңыз — қайдан бастадыңыз, қалай Go-ға келдіңіз?
Сіз келген кезде, HR платформасы бұрыннан бар ма еді немесе ол нөлден бастап жасалды ма?
Жаңа функционал үшін жаңа микросервистерді бастапқыдан жазуға тура келді ме?
EMCD Tech стартап па, әлде ірі компания ма?
Шектеулі уақытпен ойнауға қолдау қосу (3 немесе 5 минут) шексіз ойындардан басқа?
Уақыт шектеулі ойындар үшін timeout-worker-пен жаңартылған Redis схемасы қандай болады?