Junior — Middle
Объектке бағытталған бағдарламалауда негізгі жобалау үлгілерін атай аласыз ба?
sobes.tech AI
AI-дан жауап
Объектке бағытталған бағдарламалауда жиі қолданылатын негізгі жобалау үлгілері, соның ішінде Flutter-де де қолданылатындар:
- Singleton (Бірегейлік) — класс тек бір ғана экземплярға ие болуын қамтамасыз етеді және оған ғаламдық қол жеткізуді ұсынады.
- Factory Method (Фабрика әдісі) — объектіні құру үшін интерфейс анықтайды, бірақ оның түрін қосымша сыныптар өзгерте алады.
- Builder (Құрастырушы) — күрделі объектіні құруды оның көрінісінен бөледі, әртүрлі көріністерді жасауға мүмкіндік береді.
- Observer (Қадағалаушы) — объектілер арасындағы бір-нешеуіне тәуелділікті анықтайды, бір объектінің күйі өзгерген кезде барлық тәуелділер автоматты түрде хабардар етіліп, жаңартылады.
- Decorator (Әшекейлеу) — объектілерге жаңа міндеттерді динамикалық түрде қосады.
- Strategy (Стратегия) — алгоритмдердің отбасын анықтайды, әрқайсысын инкапсуляциялайды және оларды алмастыруға мүмкіндік береді.
Flutter-де жиі қолданылатын паттерндер — Provider, Bloc сияқты күйді басқару паттерндері, олар Observer және басқа үлгілердің принциптеріне негізделген.
Dart тілінде Singleton үлгісі мысалы:
class Singleton {
Singleton._privateConstructor();
static final Singleton _instance = Singleton._privateConstructor();
factory Singleton() {
return _instance;
}
}