Sobes.tech
Junior — Middle

Объектке бағытталған бағдарламалауда негізгі жобалау үлгілерін атай аласыз ба?

sobes.tech AI

AI-дан жауап

Объектке бағытталған бағдарламалауда жиі қолданылатын негізгі жобалау үлгілері, соның ішінде Flutter-де де қолданылатындар:

  • Singleton (Бірегейлік) — класс тек бір ғана экземплярға ие болуын қамтамасыз етеді және оған ғаламдық қол жеткізуді ұсынады.
  • Factory Method (Фабрика әдісі) — объектіні құру үшін интерфейс анықтайды, бірақ оның түрін қосымша сыныптар өзгерте алады.
  • Builder (Құрастырушы) — күрделі объектіні құруды оның көрінісінен бөледі, әртүрлі көріністерді жасауға мүмкіндік береді.
  • Observer (Қадағалаушы) — объектілер арасындағы бір-нешеуіне тәуелділікті анықтайды, бір объектінің күйі өзгерген кезде барлық тәуелділер автоматты түрде хабардар етіліп, жаңартылады.
  • Decorator (Әшекейлеу) — объектілерге жаңа міндеттерді динамикалық түрде қосады.
  • Strategy (Стратегия) — алгоритмдердің отбасын анықтайды, әрқайсысын инкапсуляциялайды және оларды алмастыруға мүмкіндік береді.

Flutter-де жиі қолданылатын паттерндер — Provider, Bloc сияқты күйді басқару паттерндері, олар Observer және басқа үлгілердің принциптеріне негізделген.

Dart тілінде Singleton үлгісі мысалы:

class Singleton {
  Singleton._privateConstructor();

  static final Singleton _instance = Singleton._privateConstructor();

  factory Singleton() {
    return _instance;
  }
}