Sobes.tech

Абстрактілі класс кәдімгі классынан қалай ерекшеленеді?

147

Плагиндік архитектурада Singleton паттернін қалай қолданасыз? Плагиндер арасындағы қатынасты қалай ұйымдастырасыз?

147

Негізгі сынып мұрагерлерге тәуелді болмауы керек — оны қалай жүзеге асыруға болады? Негізгі сыныпты мұрагерлердің бар екендігін қалай білуге ​​болады?

146

Open/Closed қағидатын қалай түсінесіз? Бұл класс өзгертуге жабық, бірақ кеңейтуге ашық дегенді білдіреді - ол не мағынада?

146

Жұмысыңызда ең жиі қолданатын жобалау үлгілері қандай?

145

Атрибуттарды қолданбай, бір тест әдісін бірнеше рет әртүрлі аргументтермен қалай іске қосуға болады?

144

Төмен дегеніміз не? Сіз оны қалай түсінесіз?

140

Жұмысты орындалу кезеңінен компиляция кезеңіне қалай ауыстыруға болады? Мысалы, System.Text.Json-да қалай жасалады?

139

C#-да қай құралдар әдістің мінез-құлқын кеңейту немесе өзгерту үшін қолданылуы мүмкін, бастапқы сыныпты өзгермей?

137

C# тілінде әдісті қайта анықтауға мүмкіндік беретін негізгі сөздер қандай?

135

Егер біз C# туралы айтатын болсақ, әдісті кеңейту үшін жүктеуді жасауға бола ма?

135

Фасад паттерні дегеніміз не? Оны қысқаша сипаттаңыз.

134

Async/await әрқашан бөлек ағында жұмыс істей ме? Ағындар қайдан пайда болады?

132

C#-та жеке (таңдалған) атрибутты қалай жасауға болады?

129
/2