iOS
Swift-ში რა განსხვავებაა 'weak' და 'unowned'-ს შორის?
როგორ შეიძლება უზრუნველყოს iOS პროგრამებში თრიქების უსაფრთხოება?
როგორ არის მასივის დასაწყისში ელემენტების დამატების სირთულე?
როდის და რა პირობებში იწყება Swift-ში დისპეჩერიზაცია მუშაობა?
რისი სირთულეებით შეგვიძლია შევხვდეთ მონაცემების სორტირების დროს მასივში?
რა განსხვავებაა რიგსა და ნაკადს შორის?
სვიფტში მონაცემთა ტიპები სად ინახება?
შესაძლოა Value ტიპმა თავი შეინახოს? და ნამდვილად არის ეს განცხადება სწორი ყველა value ტიპის წარმომადგენლებისთვის?
როგორ მართოთ დამოკიდებულებები iOS პროექტში?
როგორ მივიღოთ მიმდინარე ფრეიმის მნიშვნელობა, თუ ცვლილებებს ვაკეთებთ ანიმაციაში გარკვეულ წამზე?
Swift-ში დაკავშირებული ტიპები რომელ მექანიზმს ჰგავს?
Swift-ში რა სხვა, სტრუქტურების გარდა, მიეკუთვნება მნიშვნელობის ტიპებს?
რომელ დამოკიდებულების ინექციის მეთოდებს იცნობ?
რა მექანიზმი გამოიყენება iOS-ში დაჭერების დამუშავებისა და დროის მართვისთვის?
რა განსხვავებაა რიგსა და ნაკადს შორის?
როგორ იცვლება ელემენტების სიმაღლე და სიგანე სქროლვის დროს ეკრანზე?
რა არის მუშაობა სხვა ნაკადებთან, გარდა ძირითადი (off main thread)?
რა უკეთესია გამოყენება: დახურვები თუ დელეგატები?
Swift-ის ენაში unowned რა არის და როგორ გამოიყენება?
როგორ შევინარჩუნოთ მონაცემები ნაკადებს შორის (კონტექსტი) iOS-ში?