iOS
რა განსხვავებაა პროტოკოლებსა და კლასებს შორის აბსტრაქტული კლასების კონტექსტში?
iOS განვითარების დროს state, state object და observed object რა არის?
როგორ შეიძლება უზრუნველყოს უსაფრთხოება სურათების ისტორიის მუშაობისას?
Swift-ში სტრუქტურებსა და კლასებს შორის რა განსხვავებაა?
რა არის პოლიმორფიზმი?
რა დიზაინის ნიმუშები არსებობს ობიექტზე ორიენტირებულ პროგრამირებაში?
გვითხარით iOS-ის მეხსიერების მართვის შესახებ.
რა უნდა განახორციელონ პროტოკოლში არსებული ცვლადებმა?
რა არის სტეკი და ხეილი?
როდის უნდა გამოიყენოთ run loop iOS-ის განვითარებაში?
Swift-ში Hashable რა არის?
Swift ენის რა ტიპის ბმულები არსებობს?
რა სარგებელი აქვს 'Unowned'-ის გამოყენებას Swift-ში?
რა პრინციპები არსებობს პროგრამირებაში?
სად შეიძლება წარდგეს ჩარჩოები როგორც ნათელი მაგალითი გამოყენებისთვის?
რომელი დასრულების handler-ი დაწერეთ?
Swift-ში პროტოკოლები რომელ ტიპებს ეკუთვნიან?
რა განსხვავებაა დამოკიდებულების ინვერსიასა და დამოკიდებულების ინექციას შორის?
რა არის სუსტი და ძლიერი ბმულების განსხვავება?
რა არის strong მეხსიერების მოდიფიკატორები?