iOS
თქვენი პროექტში მასივის ელემენტებთან მუშაობისას იყენებთ ძლიერი ან სუსტი მიმაგრებებს?
როგორ ხდება მეხსიერების მართვა და განაწილება Swift-ში?
რომელი SOLID პრინციპი შეიძლება დარღვევა იყოს პროტოკოლში არჩევითი ფუნქციის გამოყენების შემთხვევაში?
როგორ ახდენს მონაცემთა ტიპის ცვლადის ზომის ცვლილება მისი მდებარეობაზე კომპიუტერის მეხსიერებაში?
შეგიძლიათ დეტალურად აღწეროთ თქვენი ერთ-ერთი წინა პროექტი და თქვენი როლი მასში?
შეგიძლიათ ახსნათ, რა არის Retain მეხსიერების მართვის კონტექსტში?
პროგრამირების ენაში Any და AnyObject ტიპებს შორის რა განსხვავებაა და რა არის მათი ძირითადი განსხვავებები?
როგორ შეიძლება განახორციელოს სურათის შემცველი push შეტყობინებების გაგზავნა?
რა როლი აქვს მეხსიერების განყოფილებას სტეკსა და ჰიპში პროგრამის რესურსების მართვაში?
რა შეზღუდვები შეიძლება წარმოიშვას სისტემაში ფონურ დავალებების შესრულებისას?
თანამშრომელმა წინა კომპანიიდან საკუთარი სურვილით დატოვა?
რა არის შესაძლო ზომების დიაპაზონი დინამიკურად გამოყოფილი მეხსიერების (heap) პროგრამაში?
SwiftUI-ში მათი გამოყენების კონტექსტში Environment და EnvironmentObject კონცეფციების შორის რა განსხვავებაა?
როგორ შეიძლება ითქვას, რომ ყოველდღიური შეხვედრის პროცესში პრობლემები ან გადახვევები წარმოიშვა?
რა სიტუაციებში მეხსიერების მართვისთვის მიმთითებელი გამზომის გამოყენება შეიძლება არ გაზარდოს ობიექტისთვის გამზომი?
პროგრამული გადაწყვეტილებების განვითარების დროს როდის არის რეკომენდებული Bounds კონცეფციის გამოყენება?
გთხოვთ, მოგვიყევით იმ პროექტებზე, რომელშიც მონაწილეობდით: შექმენით ისინი თავიდან ან შეუერთდით განვითარების შუა ეტაპებზე?
რისი ტიპის ტესტებს განახორციელებდი ნულიდან აპლიკაციის შექმნისას?
პროგრამაში რა მოხდება, თუ ყველა ობიექტის მიმაგრება სუსტი (weak) იქნება?
შეგიძლიათ ახსნათ, რა იგულისხმება ტერმინში 'Bounds' პროგრამირებაში ან სისტემის არქიტექტურაში?