Game Development
რა კონკრეტულად შედგა შედარება მეტრიკებში? რა იყო არასათანადო რაასთან?
როგორ მუშაობდა ორმაგი გადახდის ბაგი? რა არის მისი ლოგიკა და მექანიკა?
რა იყო განსხვავებების და დუბლიკატების წესრიგი? ცალკეული შემთხვევები თუ მასობრივი?
თუ მომხმარებელს რამდენჯერმე უნდა დაწეროს რამე (რამდენიმე ოპერაცია), როგორ იმუშავებს userId-ზე დაფუძნებული იდემპოტენციის გასაღები?
რა გამოიყენებოდა იდემპოტენტობის გასაღებად?
როგორ შევიდა იდემპოტენტობის ბაგი სიჩქარის ოპტიმიზაციის დავალებების სტეკში? როგორ აისახა ეს შენს მუშაობაზე?
როგორ გამოჩნდნენ ორი შეტყობინება? რატომ ერთი და იგივე ორჯერ მოხვდა დამუშავებელში?
როგორ აღმოაჩინეთ პრობლემა? რა მეტრიკებმა განაპირობეს დეფექტის დადგენა?
რა გამოიყენებოდა გასაღებად მოვლენების შესრულების წესის გარანტირებისთვის რებალანსირების დროს?
გაფრთხილება მხოლოდ ერთხელ ჩართული იყო?