Sobes.tech
Middle

გთხოვთ, გამოარჩიოთ შექმნისთვის განკუთვნილი ნიმუშები.

sobes.tech AI

პასუხი AI-სგან

  • ფაბრიკის მეთოდი (Factory Method): განსაზღვრავს ინტერფეისს ობიექტების შექმნისთვის, მაგრამ საშუალებას აძლევს ქვესახეებს გადაწყვიტონ, რომელი კლასი უნდა ინსტანცირდეს.
    // ფაბრიკის ინტერფეისი
    class Creator {
        factoryMethod() {
            throw new Error("მეთოდი უნდა განხორციელდეს ქვესახეებში");
        }
    
        anOperation() {
            const product = this.factoryMethod();
            return `Creator: იგივე ლოგიკა, რომელიც ახლახანს მუშაობდა ${product.operation()}`;
        }
    }
    
    // კონკრეტული ფაბრიკა, რომელიც ქმნის ProductA-ს
    class ConcreteCreatorA extends Creator {
        factoryMethod() {
            return new ConcreteProductA();
        }
    }
    
    // პროდუქტის ინტერფეისი
    class Product {
        operation() {
            throw new Error("მეთოდი უნდა განხორციელდეს ქვესახეებში");
        }
    }
    
    // კონკრეტული პროდუქტი, შექმნილი ConcreteCreatorA-ს მიერ
    class ConcreteProductA extends Product {
        operation() {
            return "ConcreteProductA-ის შედეგი";
        }
    }
    
    // გამოყენება
    const creator = new ConcreteCreatorA();
    console.log(creator.anOperation());
    
  • აბსტრაქტული ფაბრიკა (Abstract Factory): უზრუნველყოფს ინტერფეისს დაკავშირებული ან დამოკიდებული ობიექტების ოჯახების შექმნისთვის, მათი კონკრეტული კლასების განსაზღვრის გარეშე.
    // აბსტრაქტული ფაბრიკის ინტერფეისი
    class AbstractFactory {
        createProductA() {
            throw new Error("მეთოდი უნდა განხორციელდეს ქვესახეებში");
        }
    
        createProductB() {
            throw new Error("მეთოდი უნდა განხორციელდეს ქვესახეებში");
        }
    }
    
    // კონკრეტული ფაბრიკა ვარიანტი 1-ისთვის
    class ConcreteFactory1 extends AbstractFactory {
        createProductA() {
            return new ConcreteProductA1();
        }
    
        createProductB() {
            return new ConcreteProductB1();
        }
    }
    
    // კონკრეტული ფაბრიკა ვარიანტი 2-ისთვის
    class ConcreteFactory2 extends AbstractFactory {
        createProductA() {
            return new ConcreteProductA2();
        }
    
        createProductB() {
            return new ConcreteProductB2();
        }
    }
    
    // პროდუქტის ინტერფეისები
    class AbstractProductA {
        operationA() {
            throw new Error("მეთოდი უნდა განხორციელდეს ქვესახეებში");
        }
    }
    
    class AbstractProductB {
        operationB() {
            throw new Error("მეთოდი უნდა განხორციელდეს ქვესახეებში");
        }
    
        anotherOperationB(collaborator) {
            throw new Error("მეთოდი უნდა განხორციელდეს ქვესახეებში");
        }
    }
    
    // კონკრეტული პროდუქტები ვარიანტი 1-ისთვის
    class ConcreteProductA1 extends AbstractProductA {
        operationA() {
            return "ConcreteProductA1-ის შედეგი";
        }
    }
    
    class ConcreteProductB1 extends AbstractProductB {
        operationB() {
            return "ConcreteProductB1-ის შედეგი";
        }
        anotherOperationB(collaborator) {
            return `ConcreteProductB1-ის შედეგი თანამშრომლობით ${collaborator.operationA()}`;
        }
    }
    
    // კონკრეტული პროდუქტები ვარიანტი 2-ისთვის
    class ConcreteProductA2 extends AbstractProductA {
        operationA() {
            return "ConcreteProductA2-ის შედეგი";
        }
    }
    
    class ConcreteProductB2 extends AbstractProductB {
        operationB() {
            return "ConcreteProductB2-ის შედეგი";
        }
        anotherOperationB(collaborator) {
            return `ConcreteProductB2-ის შედეგი თანამშრომლობით ${collaborator.operationA()}`;
        }
    }
    
    // გამოყენება
    function clientCode(factory) {
        const productA = factory.createProductA();
        const productB = factory.createProductB();
    
        console.log(productB.operationB());
        console.log(productB.anotherOperationB(productA));
    }
    
    console.log('კლიენტი: Factory1-ის ტესტი...');
    clientCode(new ConcreteFactory1());
    
    console.log('კლიენტი: Factory2-ის ტესტი...');
    clientCode(new ConcreteFactory2());
    
  • შენობა (Builder): საშუალებას აძლევს შექმნას რთული ობიექტები ეტაპობრივად. იძლევა ერთგვარ პროცესის გამოყენებას სხვადასხვა წარმოდგენების მისაღებად.
    // მშენებლობის ინტერფეისი
    class Builder {
        producePartA() { }
        producePartB() { }
        producePartC() { }
    }
    
    // კონკრეტული მშენებელი
    class ConcreteBuilder1 extends Builder {
        constructor() {
            super();
            this.reset();
        }
    
        reset() {
            this.product = new Product1();
        }
    
        producePartA() {
            this.product.parts.push('PartA1');
        }
    
        producePartB() {
            this.product.parts.push('PartB1');
        }
    
        producePartC() {
            this.product.parts.push('PartC1');
        }
    
        getProduct() {
            const result = this.product;
            this.reset();
            return result;
        }
    }
    
    // წარმოებული პროდუქტი
    class Product1 {
        constructor() {
            this.parts = [];
        }
    
        listParts() {
            console.log(`პროდუქტის ნაწილები: ${this.parts.join(', ')}`);
        }
    }
    
    // დირექტორი (არასავალდებულო, მართავს მშენებლობის პროცესს)
    class Director {
        setBuilder(builder) {
            this.builder = builder;
        }
    
        buildMinimalViableProduct() {
            this.builder.producePartA();
        }
    
        buildFullFeaturedProduct() {
            this.builder.producePartA();
            this.builder.producePartB();
            this.builder.producePartC();
        }
    }
    
    // გამოყენება
    const director = new Director();
    const builder = new ConcreteBuilder1();
    director.setBuilder(builder);
    
    console.log('სტანდარტული მინიმალური პროდუქტი:');
    director.buildMinimalViableProduct();
    builder.getProduct().listParts();
    
    console.log('სტანდარტული სრული პროდუქტი:');
    director.buildFullFeaturedProduct();
    builder.getProduct().listParts();
    
    console.log('მომხმარებლის პროდუქტი:');
    builder.producePartA();
    builder.producePartC();
    builder.getProduct().listParts();
    
  • პროტოტიპი (Prototype): საშუალებას აძლევს კოპიროს არსებული ობიექტები, არ შევიდეთ მათი განხორციელების დეტალებში.
    // პროტოტიპის ინტერფეისი
    class Prototype {
        clone() {
            throw new Error("მეთოდი უნდა განხორციელდეს ქვესახეებში");
        }
    }
    
    // კონკრეტული პროტოტიპი
    class ConcretePrototype1 extends Prototype {
        constructor(property) {
            super();
            this.property = property;
        }
    
        clone() {
            const clone = new ConcretePrototype1(this.property);
            // შესაძლებელია სხვა თვისებების ღრმა კოპირება
            return clone;
        }
    }
    
    // გამოყენება
    const original = new ConcretePrototype1("მნიშვნელობა");
    const clone = original.clone();
    
    console.log(`ორიგინალი property: ${original.property}`);
    console.log(`კოპია property: ${clone.property}`);
    
    // შემოწმება, რომ ეს სხვადასხვა ობიექტებია
    console.log(`შესაბამისობა ობიექტებს შორის? ${original === clone}`);
    
  • სინგლტონი (Singleton): უზრუნველყოფს, რომ კლასი იყოს მხოლოდ ერთი ინstanzი, და გლობალურ წვდომას აძლევს მას.
    class Singleton {
        static instance;
    
        constructor() {
            if (Singleton.instance) {
                return Singleton.instance;
            }
            Singleton.instance = this;
        }
    
        someBusinessLogic() {
            // ...
        }
    }
    
    // გამოყენება
    const s1 = new Singleton();
    const s2 = new Singleton();
    
    console.log(`შესაბამისობა ინსტანციებს შორის? ${s1 === s2}`);