Middle
Quali pattern di progettazione conosci?
sobes.tech AI
Risposta dell'AI
- Creazionali:
- Metodo di fabbrica: Creazione di oggetti tramite un'interfaccia senza specificare la classe concreta.
- Fabbrica astratta: Creazione di famiglie di oggetti correlati o dipendenti senza specificare le loro classi concrete.
- Costruttore: Creazione passo passo di un oggetto complesso, consentendo di usare lo stesso codice di costruzione per ottenere diverse rappresentazioni dell'oggetto.
- Prototipo: Creazione di nuovi oggetti copiando quelli esistenti.
- Singleton: Garantisce che una classe abbia una sola istanza e fornisce un punto di accesso globale a questa istanza.
- Strutturali:
- Adattatore: Trasforma l'interfaccia di una classe in un'altra che i clienti si aspettano.
- Ponte: Divide l'astrazione e l'implementazione in modo che possano cambiare indipendentemente.
- Composto: Permette di raggruppare oggetti in strutture ad albero per rappresentare gerarchie parte-tutto.
- Decoratore: Aggiunge responsabilità aggiuntive a un oggetto avvolgendolo in oggetti decoratori.
- Facciata: Fornisce un'interfaccia semplificata a un sottosistema complesso.
- Flyweight: Permette di memorizzare in memoria un gran numero di piccoli oggetti condividendo il loro stato comune.
- Proxy: Fornisce un sostituto o rappresentante di un altro oggetto per controllare l'accesso ad esso.
- Comportamentali:
- Chain of responsibility: Permette di passare le richieste lungo una catena di gestori.
- Comando: Trasforma una richiesta in un oggetto autonomo che contiene tutte le informazioni sulla richiesta.
- Iteratore: Fornisce un modo di accedere sequenzialmente a tutti gli elementi di un oggetto composto senza rivelare la sua rappresentazione interna.
- Mediatore: Definisce un oggetto che incapsula come un insieme di oggetti interagiscono.
- Memento: Permette di salvare e ripristinare lo stato passato di un oggetto senza rivelare i dettagli della sua implementazione.
- Osservatore: Definisce una dipendenza uno-a-molti tra oggetti, in modo che quando uno cambia stato, tutti i suoi dipendenti siano notificati e aggiornati automaticamente.
- Stato: Permette a un oggetto di cambiare comportamento quando il suo stato interno cambia.
- Strategia: Definisce una famiglia di algoritmi, li incapsula e li rende intercambiabili.
- Metodo template: Definisce lo scheletro di un algoritmo in un'operazione, lasciando alcuni passi alle sottoclassi.
- Visitatore: Rappresenta un'operazione che deve essere eseguita sugli elementi di una struttura di oggetti.
Anche familiare con antipattern e principi SOLID.