Nella realizzazione di software multithread, cosa è preferibile: usare strutture o classi?
sobes.tech AI
Risposta dell'AI
Nello sviluppo iOS, la scelta tra strutture (struct) e classi (class) nella programmazione multithread dipende dal loro comportamento:
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Strutture — sono tipi valore, vengono copiate al passaggio, rendendole più sicure in ambienti multithread, poiché ogni thread lavora con la propria copia dei dati.
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Classi — sono tipi di riferimento, i cui oggetti vengono condivisi tra thread, richiedendo sincronizzazione aggiuntiva per evitare condizioni di gara.
Pertanto, se i dati sono piccoli e non richiedono ereditarietà, è preferibile usare strutture per semplificare la sicurezza multithread. Se si necessita di un modello a oggetti con ereditarietà e stato condiviso, si usano classi, ma con meccanismi di sincronizzazione (ad esempio, GCD, NSLock).
Esempio:
struct DataModel {
var value: Int
}
// Nel codice multithread, ogni thread otterrà la propria copia di DataModel
In questo modo, per il software multithread, le strutture sono preferibili se possibile.