Sobes.tech
Middle

Qual è la ragione per cui l'indicatore di attività continua a funzionare dopo che l'applicazione è stata arrestata?

sobes.tech AI

Risposta dell'AI

La ragione è che in iOS fino a iOS 11, l'indicatore di attività (UIActivityIndicatorView) continuava ad animare, anche se il metodo stopAnimating() veniva chiamato, ma il controller di vista o il suo controller genitore non venivano completamente scaricati dalla memoria. L'indicatore semplicemente smetteva di essere visualizzato, ma il suo stato interno rimaneva "in animazione".

Con iOS 11, il comportamento è cambiato. Ora, stopAnimating() effettivamente ferma l'animazione e modifica lo stato interno dell'indicatore.

Parlando di versioni vecchie di iOS o di potenziali errori nel codice, la causa potrebbe essere la seguente:

  1. Problema con il ciclo di vita del VC: stopAnimating() viene chiamato in stati non necessari del ciclo di vita del controller di vista (ad esempio, solo in viewWillDisappear, ma non in viewDidDisappear o durante la gestione degli errori).
  2. Gestione errata dell'oggetto: L'indicatore continua ad esistere in memoria e il suo stato non viene reimpostato se non viene deallocato correttamente o se ci sono riferimenti forti che impediscono la deallocazione.
  3. Errori di multithreading: La chiamata a stopAnimating() avviene fuori dal thread principale, mentre l'animazione degli elementi UI può essere gestita solo dal thread principale.
// Esempio di chiamata corretta nel thread principale
DispatchQueue.main.async {
    activityIndicator.stopAnimating()
}
  1. Problema con la gerarchia delle viste: La vista contenente l'indicatore non è stata rimossa dalla superview o non è stata completamente nascosta.
// Esempio di rimozione dalla superview
activityIndicator.removeFromSuperview()

// Esempio di nascondere
activityIndicator.isHidden = true
  1. Errori nel lavoro con Auto Layout: L'indicatore continua a occupare spazio o le sue dimensioni non vengono reimpostate dopo aver fermato l'animazione, creando l'illusione di attività o presenza.

Nelle versioni moderne di iOS, questo problema è raro e di solito è legato a errori nella gestione del ciclo di vita degli oggetti o nel multithreading.