Qual è la ragione per cui l'indicatore di attività continua a funzionare dopo che l'applicazione è stata arrestata?
sobes.tech AI
Risposta dell'AI
La ragione è che in iOS fino a iOS 11, l'indicatore di attività (UIActivityIndicatorView) continuava ad animare, anche se il metodo stopAnimating() veniva chiamato, ma il controller di vista o il suo controller genitore non venivano completamente scaricati dalla memoria. L'indicatore semplicemente smetteva di essere visualizzato, ma il suo stato interno rimaneva "in animazione".
Con iOS 11, il comportamento è cambiato. Ora, stopAnimating() effettivamente ferma l'animazione e modifica lo stato interno dell'indicatore.
Parlando di versioni vecchie di iOS o di potenziali errori nel codice, la causa potrebbe essere la seguente:
- Problema con il ciclo di vita del VC:
stopAnimating()viene chiamato in stati non necessari del ciclo di vita del controller di vista (ad esempio, solo inviewWillDisappear, ma non inviewDidDisappearo durante la gestione degli errori). - Gestione errata dell'oggetto: L'indicatore continua ad esistere in memoria e il suo stato non viene reimpostato se non viene deallocato correttamente o se ci sono riferimenti forti che impediscono la deallocazione.
- Errori di multithreading: La chiamata a
stopAnimating()avviene fuori dal thread principale, mentre l'animazione degli elementi UI può essere gestita solo dal thread principale.
// Esempio di chiamata corretta nel thread principale
DispatchQueue.main.async {
activityIndicator.stopAnimating()
}
- Problema con la gerarchia delle viste: La vista contenente l'indicatore non è stata rimossa dalla superview o non è stata completamente nascosta.
// Esempio di rimozione dalla superview
activityIndicator.removeFromSuperview()
// Esempio di nascondere
activityIndicator.isHidden = true
- Errori nel lavoro con Auto Layout: L'indicatore continua a occupare spazio o le sue dimensioni non vengono reimpostate dopo aver fermato l'animazione, creando l'illusione di attività o presenza.
Nelle versioni moderne di iOS, questo problema è raro e di solito è legato a errori nella gestione del ciclo di vita degli oggetti o nel multithreading.