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Puoi elencare e descrivere brevemente i pattern di progettazione diversi dalle soluzioni architettoniche?

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Risposta dell'AI

I pattern di progettazione sono soluzioni collaudate a problemi comuni di programmazione, che non sono soluzioni architetturali, ma riguardano più la struttura e l'interazione degli oggetti all'interno dell'applicazione. Ecco alcuni pattern principali:

  • Singleton (Singleton) — garantisce che una classe abbia una sola istanza e fornisce un punto di accesso globale ad essa.

  • Factory Method (Metodo Factory) — definisce un'interfaccia per creare un oggetto, ma permette alle sottoclassi di modificare il tipo di oggetto creato.

  • Observer (Osservatore) — permette agli oggetti di iscriversi agli eventi di un altro oggetto e di ricevere notifiche sui cambiamenti.

  • Decorator (Decoratore) — aggiunge dinamicamente nuove responsabilità agli oggetti, avvolgendoli in altri oggetti.

  • Strategy (Strategia) — definisce una famiglia di algoritmi, ne incapsula ciascuno e li rende intercambiabili.

  • Command (Comando) — incapsula una richiesta come oggetto, permettendo di parametrizzare i client con richieste diverse.

  • Adapter (Adapter) — permette a oggetti con interfacce incompatibili di lavorare insieme.

Questi pattern aiutano a scrivere codice più flessibile, estensibile e manutenibile, senza influenzare l'architettura complessiva dell'applicazione.