Middle+
Quanti byte occupa una mappa (map) in Golang?
sobes.tech AI
Risposta dell'AI
La dimensione della mappa in Golang non è fissa e dipende da molti fattori:
- Numero di elementi: Più elementi ci sono, più memoria è necessaria per memorizzarli.
- Dimensione delle chiavi e dei valori: Ogni chiave e valore occupa memoria. Stringhe, slices, strutture – tutto ciò influisce sulla dimensione totale.
- Dati di servizio della struttura
hmap: una mappa è un puntatore alla strutturahmap. Questa struttura contiene campi di servizio:- contatore di elementi
- puntatori ai bucket
- contatore di migrazioni (aumentare/diminuire)
- e altri metadati
- Dimensione dei bucket: Gli elementi sono memorizzati nei bucket. Ogni bucket ha una dimensione fissa (di solito 8 coppie chiave-valore), ma i dati di chiavi e valori sono memorizzati separatamente, puntati dai puntatori all'interno del bucket. I bucket possono contenere spazio inutilizzato.
- Densità di riempimento: Quando si aggiungono elementi, la mappa può ricalcolare l'hash e aumentare il numero di bucket, il che richiede l'allocazione di nuova memoria.
- Allineamento della memoria: Go allinea i dati in memoria, il che può portare a byte aggiuntivi per garantire un accesso corretto.
Pertanto, non è possibile indicare una quantità precisa di byte, poiché cambia dinamicamente in base al contenuto e alla crescita della mappa. Si può stimare un limite inferiore (memoria per hmap e il primo bucket) e un limite superiore (somma delle dimensioni di chiavi, valori, bucket e metadati), ma la dimensione esatta è determinata dal runtime di Go.
Per stimare la dimensione, si può usare il pacchetto unsafe o strumenti di debug, ma forniranno la dimensione in un momento specifico per un contenuto specifico.
// Esempio di struttura hmap (semplificata)
// La struttura non è destinata all'uso diretto
// e i suoi campi possono cambiare tra le versioni di Go.
type hmap struct {
// Il formato di hmap è descritto in ../runtime/map.go.
// È una tabella hash con bucket allocati dal heap di Go.
// hmap.buckets punta alla slice di bucket (può essere nil).
// Ogni bucket è un array di voci hmap.B, dove B è la dimensione del bucket.
// Una voce di bucket memorizza la chiave e il valore per una singola entry della mappa,
// più un byte tophash. Chiavi e valori sono memorizzati nella stessa
// entry del bucket, con i valori che seguono le chiavi.
// Se le dimensioni di chiave/valore sono grandi, vengono scritte indirettamente in
// bucket di overflow, a partire da puntatori di overflow nei
// bucket principali.
count int // numero di celle vive; diverso da zero se la mappa ha delle entry
flags uint8
B uint8 // log_2 del numero di bucket (può contenere fino a 2^B entry)
noverflow uint16 // numero approssimativo di bucket di overflow
hash0 uint32 // seme di hash
buckets unsafe.Pointer // array di 2^B bucket, allocato in heap
oldbuckets unsafe.Pointer // array precedente di 2^B bucket, allocato in heap
nevacuate uintptr // contatore di progresso per evacuazione (bucket spostati in nuovo)
// vero quando il tipo di chiave o valore ha puntatori che necessitano di scansione
keysize uint8 // dimensione del tipo di chiave
valuesize uint8 // dimensione del tipo di valore
elemsize uint16 // dimensione di chiave + valore (per memorizzazione in-place)
// puntatore a una slice di bucket di overflow, allocato in heap
overflow *[]*bmap
}
// Esempio di struttura bmap (semplificata)
// Tipo di bucket.
type bmap struct {
// La disposizione di un bucket è complessa.
// Vedere src/runtime/hashmap.go per i dettagli.
tophash [8]uint8 // 8 byte di tophash (uno per coppia chiave-valore)
// seguito da chiavi e poi valori
// seguito da un puntatore di overflow
}