Flutter
Hai esperienza di lavoro su progetti suddivisi in più moduli?
Può spiegare il principio di evitare la ripetizione del codice nello sviluppo di sistemi software?
Spiega come il principio di apertura-chiusura si applica nella pratica nello sviluppo di componenti software.
Hai esperienza pratica nello sviluppo di applicazioni utilizzando tecnologie native?
Come il meccanismo di raccolta dei rifiuti libera la memoria inutilizzata in Java?
Spiega il concetto del pattern 'Factory astratta' e come viene utilizzato nella progettazione di sistemi software.
Qual è la tua esperienza nell'implementazione e integrazione di notifiche push nelle applicazioni?
Hai lavorato con la libreria Dio per effettuare richieste HTTP in progetti Dart/Flutter?
Puoi spiegare cos'è AnimationController e come viene usato in Flutter per gestire le animazioni?
Spiega in cosa consiste la differenza tra l'uso dei comandi git rebase e git merge nell'integrare le modifiche nei rami.
Puoi spiegare il concetto di mixin nel linguaggio Dart e la loro applicazione?
Puoi spiegare in cosa consiste la struttura dell'albero di rendering nel processo di visualizzazione della pagina?
Spiega le principali differenze tra i pattern 'Metodo di fabbrica' e 'Fattoria astratta'.
In quali situazioni si attiva la funzione activate nel sistema o nel software?
Descrivi i comandi principali e i compiti che hai svolto nelle tue precedenti esperienze lavorative.
Puoi elencare i principali pattern di progettazione legati alla creazione di oggetti?
Quali strumenti e approcci hai utilizzato nella creazione di test unitari per il tuo codice?