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Cos'è il pattern di progettazione Builder?

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Risposta dell'AI

Il pattern di progettazione Builder è destinato a creare oggetti complessi passo dopo passo. Separa il processo di costruzione dell'oggetto dalla sua rappresentazione, consentendo di utilizzare lo stesso processo di costruzione per creare diverse rappresentazioni.

Componenti principali:

  • Builder: Interfaccia o classe astratta che definisce i metodi per creare parti dell'oggetto.
  • ConcreteBuilder: Implementazione dell'interfaccia Builder, che costruisce e assembla le parti dell'oggetto.
  • Director: Definisce l'ordine in cui vengono chiamati i metodi di ConcreteBuilder per creare l'oggetto. Componente opzionale.
  • Product: Oggetto complesso creato utilizzando il pattern Builder.

Vantaggi:

  • Permette di creare oggetti complessi passo dopo passo.
  • Offre un miglior controllo sul processo di costruzione.
  • Permette di cambiare la rappresentazione interna dell'oggetto.
  • Facilita la creazione di diverse variazioni dello stesso oggetto.

Esempio:

// Prodotto
public class Car
{
    public string Engine { get; set; }
    public string Color { get; set; }
    public int Wheels { get; set; }

    public void Display()
    {
        Console.WriteLine($"Auto con motore: {Engine}, Colore: {Color}, Ruote: {Wheels}");
    }
}

// Builder
public interface ICarBuilder
{
    void BuildEngine();
    void BuildColor();
    void BuildWheels();
    Car GetResult();
}

// ConcreteBuilder
public class SportsCarBuilder : ICarBuilder
{
    private Car _car = new Car();

    public void BuildEngine()
    {
        _car.Engine = "V8";
    }

    public void BuildColor()
    {
        _car.Color = "Rosso";
    }

    public void BuildWheels()
    {
        _car.Wheels = 4;
    }

    public Car GetResult()
    {
        return _car;
    }
}

// Director
public class CarDirector
{
    private ICarBuilder _builder;

    public CarDirector(ICarBuilder builder)
    {
        _builder = builder;
    }

    public void Construct()
    {
        _builder.BuildEngine();
        _builder.BuildColor();
        _builder.BuildWheels();
    }
}

// Utilizzo
public class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        ICarBuilder builder = new SportsCarBuilder();
        CarDirector director = new CarDirector(builder);

        director.Construct();
        Car sportsCar = builder.GetResult();
        sportsCar.Display();
    }
}