Նկարագրեք գործողությունների շղթան հաճախորդի և սերվերի վրա՝ հաղորդագրություն ուղարկելու ժամանակ ռեալ ժամանակի մոբայլ խաղի զրույցում։
QA / QA Automation
Ինչպե՞ս եք պատկերացնում QA ինժեների դերը GameDev-ում։
Ինչպես էին կառուցված քո հաղորդակցությունները թիմում: Ինչպես իմացար թեստավորման առաջադրանքների մասին?
Ի՞նչ է տարբերությունը աբստրակտ դասի և ինտերֆեյսի միջև։
Ինչպես է աշխատում արտահայտությունների մշակման մեխանիզմը Python-ում?
Դիմումը անակնկալ կերպով փակվեց փորձարկման ժամանակ։ Ի՞նչ գործողություններ եք ձեր ձեռքում։
Կա՞ Python-ում մեթոդների ծանրաբեռնվածություն։
Ի՞նչ է փոփոխականը Python-ում: Ինչպես է փոխանցվում ֆունկցիային?
Ինչ է ֆունկցիան Python-ում: Ինչ հատկություններ ունի?
Ի՞նչ հավաքածուներ (տվյալների կառուցվածքներ) կան Python-ում։
Լավ է թե վատ, փոխանցել փոխվող տվյալների տիպերը որպես ֆունկցիայի արգումենտներ։
Որոնք են օբյեկտային ծրագրավորման սկզբունքները?
Ի՞նչ նպատակով է օգտագործվում իրադարձությունների հետևումը QA-ում։
Օգտագործու՞մ եք նեյրոնային ցանցեր: Ինչպե՞ս եք դրանք կիրառում ձեր աշխատանքում։
Ի՞նչ են Python-ի հաջորդականությունները: Որ տեսակները գիտես?
Դու ծանոթ ես Shift-Left մոտեցմանը?
Ինչպե՞ս որոշեցիք, որ թեստի դեպքը որ մակարդակով ծածկել է թեստային պիրամիդայի մեջ։
Պատմիր ինձ հաճախորդ-սերվեր հավելվածի թողարկման մասին՝ ինչպես է դա տեղի ունենում, ինչ նրբություններ կան?
Ի՞նչ են մոգական մեթոդները Python-ում: Որոնք գիտես?
Ի՞նչ գործողություններ եք իրականացնում երեք օր առաջ թողարկված ֆունկցիայի համար։