Sobes.tech

QA / QA Automation

Նկարագրեք գործողությունների շղթան հաճախորդի և սերվերի վրա՝ հաղորդագրություն ուղարկելու ժամանակ ռեալ ժամանակի մոբայլ խաղի զրույցում։

351

Ինչպե՞ս եք պատկերացնում QA ինժեների դերը GameDev-ում։

303

Ինչպես էին կառուցված քո հաղորդակցությունները թիմում: Ինչպես իմացար թեստավորման առաջադրանքների մասին?

297

Ի՞նչ է տարբերությունը աբստրակտ դասի և ինտերֆեյսի միջև։

277

Ինչպես է աշխատում արտահայտությունների մշակման մեխանիզմը Python-ում?

276

Դիմումը անակնկալ կերպով փակվեց փորձարկման ժամանակ։ Ի՞նչ գործողություններ եք ձեր ձեռքում։

250

Կա՞ Python-ում մեթոդների ծանրաբեռնվածություն։

242

Ի՞նչ է փոփոխականը Python-ում: Ինչպես է փոխանցվում ֆունկցիային?

238

Ինչ է ֆունկցիան Python-ում: Ինչ հատկություններ ունի?

238

Ի՞նչ հավաքածուներ (տվյալների կառուցվածքներ) կան Python-ում։

231

Լավ է թե վատ, փոխանցել փոխվող տվյալների տիպերը որպես ֆունկցիայի արգումենտներ։

223

Որոնք են օբյեկտային ծրագրավորման սկզբունքները?

222

Ի՞նչ նպատակով է օգտագործվում իրադարձությունների հետևումը QA-ում։

217

Օգտագործու՞մ եք նեյրոնային ցանցեր: Ինչպե՞ս եք դրանք կիրառում ձեր աշխատանքում։

215

Ի՞նչ են Python-ի հաջորդականությունները: Որ տեսակները գիտես?

214

Դու ծանոթ ես Shift-Left մոտեցմանը?

214

Ինչպե՞ս որոշեցիք, որ թեստի դեպքը որ մակարդակով ծածկել է թեստային պիրամիդայի մեջ։

206

Պատմիր ինձ հաճախորդ-սերվեր հավելվածի թողարկման մասին՝ ինչպես է դա տեղի ունենում, ինչ նրբություններ կան?

203

Ի՞նչ են մոգական մեթոդները Python-ում: Որոնք գիտես?

203

Ի՞նչ գործողություններ եք իրականացնում երեք օր առաջ թողարկված ֆունկցիայի համար։

193
/3