Sobes.tech
Middle+

Ի՞նչ նախագծման նմուշներ եք կիրառել պրակտիկայում։

sobes.tech AI

Պատասխան AI-ից

Практиկայում ես կիրառել եմ հետևյալ նախագծման օրինակները:

  1. Ֆաբրիկա մեթոդ (Factory Method): Օբյեկտների ստեղծման համար տարբեր տիպերի առանց կոնկրետ դասի նշելու։ Հարմար է տարբեր տվյալների աղբյուրների կամ կոնֆիգուրացիաների հետ աշխատելիս։

    // Օրինակ ֆաբրիկա մեթոդի օգտագործման
    class DataReader {
      read() {
        throw new Error("Method not implemented");
      }
    }
    
    class FileReader extends DataReader {
      read() {
        console.log("Կարդում տվյալները ֆայլից...");
      }
    }
    
    class NetworkReader extends DataReader {
      read() {
        console.log("Կարդում տվյալները ցանցից...");
      }
    }
    
    class DataReaderFactory {
      createReader(type) {
        switch (type) {
          case "file":
            return new FileReader();
          case "network":
            return new NetworkReader();
          default:
            throw new Error("Անհայտ ընթերցողի տեսակ");
        }
      }
    }
    
    const factory = new DataReaderFactory();
    const fileReader = factory.createReader("file");
    fileReader.read();
    
  2. Միայնակ (Singleton): Համոզվելու համար, որ կա միայն մեկ օրինակ դասից և տրամադրելու գլոբալ մուտք։ Օգտագործվում է կոնֆիգուրացիայի կամ կապերի մենեջերների համար։

    // Օրինակ միայնակի օգտագործման
    class ConfigManager {
      constructor() {
        if (ConfigManager.instance) {
          return ConfigManager.instance;
        }
        this.config = {};
        ConfigManager.instance = this;
      }
    
      setConfig(key, value) {
        this.config[key] = value;
      }
    
      getConfig(key) {
        return this.config[key];
      }
    }
    
    const instance1 = new ConfigManager();
    const instance2 = new ConfigManager();
    
    console.log(instance1 === instance2); // ճիշտ
    
  3. Դիտորդ (Observer): Իրականացնել "մեկից շատ" կապ, որտեղ մեկ օբյեկտի (հրապարակողի) փոփոխության դեպքում ավտոմատ կերպով տեղեկացվում են բոլոր կախված օբյեկտները (ապացուցողներ): Օգտագործվում է ծանուցման համակարգերում, ռեակցիվ ինտերֆեյսներում։

    // Օրինակ դիտորդի օգտագործման
    class Observable {
      constructor() {
        this.observers = [];
      }
    
      subscribe(observer) {
        this.observers.push(observer);
      }
    
      unsubscribe(observer) {
        this.observers = this.observers.filter(obs => obs !== observer);
      }
    
      notify(data) {
        this.observers.forEach(observer => observer.update(data));
      }
    }
    
    class Observer {
      update(data) {
        console.log("Ստացված թարմացում:", data);
      }
    }
    
    const observable = new Observable();
    const observer1 = new Observer();
    const observer2 = new Observer();
    
    observable.subscribe(observer1);
    observable.subscribe(observer2);
    
    observable.notify("Նոր տվյալներ հասանելի են!");
    
  4. Երաշխավոր (Strategy): Օգտագործվում է ալգորիթմների ընտանիքը սահմանելու, յուրաքանչյուրին ամփոփելու և փոխարինելի դարձնելու համար։ Позволяет алгоритму меняться независимо от клиентов, его использующих։

    // Օրինակ ռազմավարության օգտագործման
    class PaymentStrategy {
      pay(amount) {
        throw new Error("Մեթոդը չի իրականացվել");
      }
    }
    
    class CreditCardPayment extends PaymentStrategy {
      pay(amount) {
        console.log(`Վճարում ${amount}՝ կրեդիտ քարտով`);
      }
    }
    
    class PayPalPayment extends PaymentStrategy {
      pay(amount) {
        console.log(`Վճարում ${amount}՝ PayPal-ով`);
      }
    }
    
    class PaymentContext {
      setStrategy(strategy) {
        this.strategy = strategy;
      }
    
      executePayment(amount) {
        this.strategy.pay(amount);
      }
    }
    
    const context = new PaymentContext();
    context.setStrategy(new CreditCardPayment());
    context.executePayment(100);
    
    context.setStrategy(new PayPalPayment());
    context.executePayment(50);
    
  5. Դեկորատոր (Decorator): Օգտագործվում է դինամիկ ավելացնելու նոր ֆունկցիոնալություն օբյեկտին՝ առանց նրա կառուցվածքը փոխելու։ Օգտագործվում է լոգգավորման, վավերացման, կեշավորման համար։

    // Օրինակ դեկորատորի օգտագործման
    class Component {
      operation() {
        return "Հիմնական կոմպոնենտ";
      }
    }
    
    class Decorator {
      constructor(component) {
        this.component = component;
      }
    
      operation() {
        return this.component.operation();
      }
    }
    
    class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
      operation() {
        return `ԿոնկրետDecoratorA(${super.operation()})`;
      }
    }
    
    class ConcreteDecoratorB extends Decorator {
      operation() {
        return `ԿոնկրետDecoratorB(${super.operation()})`;
      }
    }
    
    const simple = new Component();
    console.log(simple.operation());
    
    const decoratorA = new ConcreteDecoratorA(simple);
    console.log(decoratorA.operation());
    
    const decoratorB = new ConcreteDecoratorB(decoratorA);
    console.log(decoratorB.operation());
    
  6. Մոդուլ (Module): Թեև Node.js-ում մոդուլների համակարգը ներկառուցված է (CommonJS, ES Modules), JavaScript-ում Module pattern-ը օգտագործվում էր գաղտնի անդամների և հանրային ինտերֆեյսի ստեղծման համար։ Սա հիմք է կառուցելու ինկապսուլացված կոդի։

Այս պատկերները օգնել են ինձ ստեղծել ավելի կառուցվածքային, ընդլայնելի և պահպանվող կոդ։