iOS
Ի՞նչ վիճակներ կան iOS հավելվածի կյանքի ցիկլում։
Ամեն դեպքում անհրաժեշտ է օգտագործել weak կամ unowned բռնագրավման ցանկում:
Ի՞նչն է ձեզ դուր չգալու Swift լեզվում։
ԻՕՍ զարգացման համատեքստում փաթեթի փոխանցման առավելություններն ու թերությունները ինչ են?
Պետք է օգտագործել UIView և UIView.animate iOS հավելվածների զարգացման ժամանակ:
Ինչու է ծրագրում օգտագործվում տուփը?
Ի՞նչ են iOS հավելվածների զարգացման համատեքստում սինխրոն և ասինխրոն կապերի առավելությունները և թերությունները։
Ինչպե՞ս կիրականացնեիք հիշողության մաքրման պահած տեսակների և բանալիների միջոցով։
Ի՞նչն է տարբերությունը ծրագրավորման սեմանտիկայի մեջ։
Արդյոք հնարավոր է միաժամանակ մի քանի առաջադրանք կատարել?
Ինչու են Swift-ում օգտագործվում օպցիոնալները?
Որ SOLID սկզբունքը խախտում են ընտրականները?
Ի՞նչ է աշխատանքը այն թելերով, որոնք տարբերվում են հիմնական (main thread)-ից։
Կարող եք պատմել iOS հավելվածի կյանքի ցիկլի մասին?
Կարող եք բացատրել, թե ինչ է նշանակում 'Unowned' տերմինը հիշողության կառավարման համատեքստում?
Ի՞նչ գործիքներ եք օգտագործում iOS-ում հոսքերի հետ աշխատելու համար։
Ի՞նչ է iOS-ում թույլ և ուժեղ հղումների տարբերությունը։
Ի՞նչ են strong հիշողության մոդիֆիկատորները։
Ինչ է work right և ինչպես է դա ազդում ծրագրերի զարգացման վրա։
Ի՞նչ է պահում փոփոխականը, երբ մենք ստեղծում ենք արժեքի տիպի օբյեկտ։