Flutter
Ի՞նչ նպատակով է օգտագործվում տվյալների պահպանումը SharedPreferences-ի միջոցով մոբայլ հավելվածներում։
Ինչպե՞ս է Flutter-ը ապահովում Android միջավայրի համատեղելիությունը տարբեր սարքերում:
Կարող եք տալ մի օրինակ իրավիճակի, երբ խախտվում է Solid-ի Լիսկով սկզբունքը:
Ի՞նչ մեթոդներ եք կարող նշել անիմացիոն էֆեկտների իրականացման համար ծրագրում ինտեգրացիայի համար։
Ի՞նչ է ժամանակային բարդությունը map անվան ասոցացվող կոնտեյների տարրն հեռացնելու գործողության համար։
Ի՞նչ տարբերություն կա dynamic, var և Object օգտագործման միջև տվյալների տեսակների սահմանման ժամանակ ծրագրավորման լեզվում։
Ի՞նչ ճարտարապետական մոտեցումներ եք համարում առավել արդյունավետ:
Կարող եք բացատրել կապակցված ցանկի օգտագործման առավելությունները և թերությունները:
Ինչ է և ինչ դեպքերում է կիրառվում StatefulWidget դասը Flutter-ում։
Կարող եք բացատրել, թե ինչ են SharedPreferences-ը և ինչպես են այն օգտագործվում Android հավելվածներում տվյալներ պահելու համար:
Ինչպե՞ս է իրականացվում օբյեկտը, որի հատկությունները հնարավոր չէ փոխել նրա ստեղծումից հետո:
Ինչպե՞ս եք գնահատում մեթոդների օգտագործմամբ վիդջեթ ստեղծելու մոտեցումը։
Կարող եք բացատրել debounce մեթոդի աշխատանքի սկզբունքը RxDart-ում և դրա նպատակահարմարությունը?
Ի՞նչ գործիքներ եք օգտագործում նախագծում միատարր կոդի ոճը պահպանելու համար։
Խոսեք ձեր փորձի մասին՝ ինչպես եք կատարել և ստանում եք կոդի վերանայումներ ձեր նախորդ աշխատանքում
Նկարագրեք ալգորիթմի օրինակ և գնահատեք դրա ժամանակային բարդությունը։
Կա արդյոք Dart լեզվում տվյալների կառուցվածք stack-ի ինտեգրված իրագործում?
Ի՞նչ իրավիճակներում է ակտիվացվում activate գործառույթը համակարգում կամ ծրագրային ապահովման մեջ։
Կարող եք բացատրել ELT կոնցեպտը Dart-ի համատեքստում և այն ETL-ից տարբերությունը?
Ի՞նչն է ձեզ մղել ձեր ներկայիս աշխատանքը փոխելու մասին մտածելու: