Flutter
Ե՞րբ է պատկանում հիմնական օբյեկտը ծրագրավորման լեզվում:
Ի՞նչ տեսակների նախագծեր կամ առաջադրանքներ եք նախընտրում խուսափել ձեր աշխատանքի ընթացքում:
Ներկայացրեք iOS-ում GCD-ի աշխատանքի սկզբունքներն ու նպատակը բազմապատկման համար.
Ինչպես եք կատարել զանգեր և ստացել պատասխաններ արտաքին API-ներից ձեր նախագծերում:
Կա՞ք ձեր պրակտիկ փորձը հավելվածներ բեռնելիս App Store-ին՝ տարածման համար։
Կարող եք բացատրել, թե ինչ են Flutter-ի բանալիները և ինչու են դրանք անհրաժեշտ?
Ինչ են Dart լեզվում մեթոդների անվանման սկզբունքները։
Կարող եք նշել ծրագրավորման մեջ օգտագործվող հիմնական սկզբնական տվյալների տեսակները?
Կարող եք տալ օրինակ, որը ցույց է տալիս KISS սկզբունքի կիրառումը ծրագրավորման պրակտիկայում?
Կարող եք բացատրել, թե ինչ է նշանակում օբյեկտային ծրագրավորման մեջ աբստրակտ դասի հասկացությունը:
Կարող եք բացատրել ծրագրային համակարգերի զարգացման մեջ կոդի կրկնության խուսափելու սկզբունքը:
Ներկայացրեք հեշ-գործառույթի աշխատանքի սկզբունքը և դրա օգտագործումը
Ի՞նչ տվյալներ կամ արդյունք է վերադարձնում ասինխրոնորեն կատարվող գործողությունը։
Ի՞նչ նպատակով է օգտագործվում տվյալների պահպանումը SharedPreferences-ի միջոցով մոբայլ հավելվածներում։
Կարող եք բացատրել, թե ինչ է ենթադրվում բազմամյա և ինչպես է այն իրականացվում ծրագրավորման մեջ:
Դուք ունե՞ք փորձ Flutter նախագծերում տեղական կոդի հետ աշխատելու կամ փոխազդեցության։
Կարող եք բացատրել, թե ինչ են SharedPreferences-ը և ինչպես են այն օգտագործվում Android հավելվածներում տվյալներ պահելու համար:
Ի՞նչ տեսակների առաջադրանքներ են ձեզ առավել հետաքրքիր ընկերությունում կատարել:
Կարող եք տալ որոշ դիզայնի նմուշների կիրառման օրինակ ծրագրային ապահովման զարգացման մեջ?
Ի՞նչ դեր է կատարում տեսողական տարրերի ծառի կոմպոնենտը Flutter-ի էկոհամակարգում։