Sobes.tech

Ի՞նչ նախագծման օրինակներ եք առավել հաճախ օգտագործում ձեր աշխատանքում։

147

Ի՞նչ տարբերություն կա աբստրակտ դասի և սովորական դասի միջև։

147

Ինչպե՞ս եք օգտագործում Singleton մոդելը պլագինների ճարտարապետությունում: Ինչպե՞ս կազմակերպել պլագինների միջև հարաբերությունը։

147

Ինչպե՞ս եք հասկանում Open/Closed սկզբունքը: Կլասը փակ է փոփոխությունների համար, բայց բաց է ընդլայնման համար — սա ինչ է նշանակում?

146

Ինչպե՞ս կարող է իրականացնել, որ հիմնական դասը կախված չէ ժառանգական դասերից: Ինչպե՞ս կարող է հիմնական դասը իմանալ ժառանգական դասերի գոյության մասին։

146

Ինչպե՞ս կազմակերպել մեկ թեստային մեթոդի մի քանի անգամ գործարկումը տարբեր արգումենտներով առանց հատկությունների օգտագործման։

146

Որ գործիքները C#-ում թույլ են տալիս ընդլայնել կամ փոխել մեթոդի վարքը առանց սկզբնական դասի փոփոխության?

143

Ի՞նչ է թելը: Ինչպե՞ս եք դուք այն հասկանում:

142

Եթե խոսում ենք C#-ի մասին, արդյոք հնարավոր է մեթոդի վերաշարադրություն կատարել վարքագծի ընդլայնման համար?

140

Ինչպե՞ս տեղափոխել աշխատանքը գործարկման ժամանակից կոմպիլյացիայի փուլին: Օրինակ, ինչպես դա կատարվում է System.Text.Json-ում։

139

Ի՞նչ է Ֆասադի նմուշը: Կարճ պատմեք դրա մասին։

136

Որոնք են մեթոդի հիմնական բառերը, որոնք թույլ են տալիս այն վերաշարադրել C#-ում?

135

Արդյոք միշտ էլ async/await-ը աշխատում է առանձին հոսքում? Որտեղից են գալիս հոսքերը?

132

Ինչպես ստեղծել անհատական (հարմարեցված) հատկանիշ C#-ում?

129
/2