Կարող եք կիսվել ձեր մասնագիտական փորձի և իրականացված նախագծերի մանրամասներով?
C#
Կարող եք պատմել, թե ինչպիսին էր ձեր սովորական աշխատանքային օրը և վերջին աշխատավայրում ձեր առաքելությունները?
Ի՞նչ մասնագիտական նպատակներ եք հետապնդում այս պաշտոնում։
Կարող եք նշել և բացատրել SOLID-ի հիմնական սկզբունքները, որոնք կիրառվում են օբյեկտների նախագծման ժամանակ?
Ի՞նչ դեպքերում է խորհուրդ տրվում օգտագործել հաղորդագրությունների բրոքեր համակարգի ճարտարապետությունում:
Ինչպես է աշխատում և ինչ է տեղի ունենում async մեթոդի ներսում ծրագրավորման մեջ։
Ինչպես է իրականացված տվյալների կառուցվածքը Ցանկը հիշողության մեջ և ինչ մեխանիզմներ են դրա հիմքում:
Օգտագործե՞լ եք ձեր նախագծերում record տվյալների կառուցվածքը։
Ի՞նչ նախագծման ձևանմուշներ եք կիրառում ձեր պրակտիկայում։
Կարող եք բացատրել SOLID-ի հիմունքները և ինչպես են դրանք կիրառվում ծրագրային համակարգերի նախագծման ժամանակ?
Ի՞նչ դեր ունի key-գրական բառը void ասինխրոն ֆունկցիաներում։
Ի՞նչ էր ձեր մասնագիտական գնահատականը կամ արձագանքը նախորդ պաշտոնում։
Ի՞նչ եք կարծում ավտոմատացված թեստավորման դերի մասին զարգացման գործընթացում։
Ներկայացրեք, թե ինչ է նշանակում ստեղծել օբյեկտներ, որոնք չեն փոխվում նրանց սկզբնական կարգավիճակից հետո։
Ի՞նչ գործիքներ կամ գրադարաններ եք օգտագործել ձեր նախագծերում։
Կա՞ն իրավիճակներ, երբ C# ծրագրերը կորցնում են սպառված հիշողության վերահսկողությունը առանց ազատելու, և դա ինչպես է արտահայտվում։
Դու ունեցել եք հնացած կամ ժառանգական նախագծերի հետ գործ ունենալ, որոնք պահանջում են աջակցություն և արդիականացում?
Կարող եք բացատրել, թե ինչ է Dependency Injection-ը C#-ում և ինչու է դա անհրաժեշտ?
Ի՞նչ է հաղորդագրության բրոքերի դերը տվյալների փոխանակման համակարգում։
Կարող եք նշել օբյեկտային ուղղված նախագծման տարածված օրինակներ?