Կարող եք նշել Android-ի հիմնական ճարտարապետության տարրերը և դրանց գործառույթները:
Android
Ի՞նչ առավելություններ և թերություններ ունի 'Nothing' տարբերակի օգտագործումը Kotlin-ում:
Ինչ է մեթոդը equals-ի նշանակությունը Any դասում?
Ի՞նչ մեթոդներով կարելի է սկսել ձեր տեխնոլոգիական շերտում կորուտինների կատարմանը։
Ի՞նչ իրավիճակներում ակտիվությունը կանչում է onRestoreInstanceState մեթոդը։
Ով է Kotlin-ում ծառայում որպես բոլոր մյուս դասերի հիմնական դաս?
Կարող եք բացատրել protected մուտքի փոփոխականի նպատակը և օգտագործումը Kotlin լեզվում?
Կարող եք բացատրել, թե ինչ է նշանակում 'Activity' տերմինը Android զարգացման մեջ?
Կարող եք նշել համակարգերի ճարտարապետությունում առկա տարբեր ծառայությունների տեսակները?
Ի՞նչ կարող է հանգեցնել Android-ում Activity-ի ավարտին:
Կարող եք նշել Kotlin- ում մատչելի տվյալների կառուցվածքները տարրեր պահելու համար?
Կարող եք բացատրել, թե ինչ է նշանակում None-ը Python լեզվում?
Ի՞նչ էականեր կան Kotlin-ում կոմպոնենտների համար և ինչպես են դրանք օգտագործվում:
Ի՞նչ իրավիճակներում համակարգը զանգահարում է onSaveInstanceState մեթոդը Activity-ում։
Ի՞նչ է toString մեթոդի դերը Any դասում Kotlin կամ այլ JVM լեզուներում։
Կարող եք բացատրել, թե ինչ է BroadcastReceiver կոմպոնենտը Android-ում և ինչպես է այն օգտագործվում?
Ի՞նչ է Kotlin լեզվում internal մուտքի փոփոխականի նպատակն ու առանձնահատկությունները։
Կարող եք նշել և բացատրել `Any` ֆունկցիայում իրականացված հիմնական մեթոդները:
Ի՞նչ դաս է Kotlin-ում, որը հիմքն է և ժառանգվում է բոլոր մյուս դասերից։
Ինչու՞ Kotlin-ում վերաշարադրում է hashCode մեթոդը համընդհանուր օբյեկտների համար։