Sobes.tech

QA / QA Automation

Írja le az ügyfél és a szerver cselekvési láncolatát valós idejű mobil játék csevegésében történő üzenetküldéskor.

341

Hogyan képzeled el a QA mérnök szerepét a GameDev-ben?

299

Hogyan voltak felépítve a kommunikációid a csapatban? Hogyan tudtál a tesztelési feladatokról?

297

Mi a különbség az absztrakt osztály és az interfész között?

275

Hogyan működik a kivételkezelő mechanizmus Pythonban?

274

Az alkalmazás váratlanul leállt a tesztelés során. Milyen lépéseket teszel?

248

Van-e metódus túlterhelés Pythonban?

240

Mi az a változó Pythonban? Hogyan adható át egy függvénynek?

236

Milyen gyűjtemények (adatstruktúrák) vannak Pythonban?

231

Jó vagy rossz, hogy módosítható adattípusokat adunk át függvény argumentumaként?

223

Mi az a függvény Pythonban? Milyen tulajdonságokkal rendelkezik?

222

Használod a neurális hálókat? Hogyan alkalmazod őket a munkádban?

215

Ismered a Shift-Left megközelítést?

210

Mi a sorozatok a Pythonban? Milyen típusokat ismersz?

208

Hogyan határoztad meg, hogy melyik tesztesetet melyik teszt piramis szinten feded le?

202

Mesélj a kliens-szerver alkalmazás kiadásáról: hogyan történik, milyen finomságok vannak?

201

Mi a mágikus módszerek a Pythonban? Melyeket ismered?

199

Miért használják az eseménykövetést a QA-ban?

197

Milyen monitorozási lépéseket teszel egy három nappal ezelőtti funkció esetén?

193
/3