Írja le az ügyfél és a szerver cselekvési láncolatát valós idejű mobil játék csevegésében történő üzenetküldéskor.
QA / QA Automation
Hogyan képzeled el a QA mérnök szerepét a GameDev-ben?
Hogyan voltak felépítve a kommunikációid a csapatban? Hogyan tudtál a tesztelési feladatokról?
Mi a különbség az absztrakt osztály és az interfész között?
Hogyan működik a kivételkezelő mechanizmus Pythonban?
Az alkalmazás váratlanul leállt a tesztelés során. Milyen lépéseket teszel?
Van-e metódus túlterhelés Pythonban?
Mi az a változó Pythonban? Hogyan adható át egy függvénynek?
Milyen gyűjtemények (adatstruktúrák) vannak Pythonban?
Jó vagy rossz, hogy módosítható adattípusokat adunk át függvény argumentumaként?
Mik az OOP alapelvei?
Mi az a függvény Pythonban? Milyen tulajdonságokkal rendelkezik?
Használod a neurális hálókat? Hogyan alkalmazod őket a munkádban?
Ismered a Shift-Left megközelítést?
Mi a sorozatok a Pythonban? Milyen típusokat ismersz?
Hogyan határoztad meg, hogy melyik tesztesetet melyik teszt piramis szinten feded le?
Mesélj a kliens-szerver alkalmazás kiadásáról: hogyan történik, milyen finomságok vannak?
Mi a mágikus módszerek a Pythonban? Melyeket ismered?
Miért használják az eseménykövetést a QA-ban?
Milyen monitorozási lépéseket teszel egy három nappal ezelőtti funkció esetén?