À propos du poste
Студия WATT ищет Lead Technical Artist для работы над игровым проектом «Царевна». Специалист будет отвечать за технические пайплайны арт-команды, интеграцию и оптимизацию контента в Unreal Engine 5, а также координацию взаимодействия художников, программистов, VFX и UI-команд.
О компании и проекте
Студия WATT приглашает Lead Technical Artist для работы над игровым проектом «Царевна».
Чем предстоит заниматься
- Разрабатывать и поддерживать технические пайплайны для арт-команды.
- Координировать взаимодействие между художниками, программистами, VFX и UI-командами.
- Проводить техническое ревью ассетов и оптимизировать контент под Unreal Engine 5.
- Создавать и оптимизировать материалы, шейдеры в Shader Editor и HLSL, а также VFX в Niagara.
- Работать с World Partition, Nanite, Lumen, текстурным стримингом и профилированием производительности.
- Выстраивать пайплайн работы с UI/UX, участвовать в интеграции интерфейсов, создавать универсальные шаблоны, материалы, шейдеры и анимацию для UI.
- Интегрировать контент в движок, разрабатывать инструменты и игровую логику на Blueprint.
Что важно
- Опыт работы Technical Artist или Lead Technical Artist в игровой индустрии и уверенное владение Unreal Engine 5.
- Глубокое понимание полного цикла производства 3D-контента с использованием Blender, Maya или 3ds Max и Substance Painter или Substance Designer.
- Отличное знание современного пайплайна UE5: уверенная работа с World Partition, Nanite и Lumen.
- Опыт выстраивания пайплайнов, написания технической документации и стандартов именования и хранения ассетов.
- Умение писать кастомные материалы с использованием HLSL и Shader Editor.
Условия
Работа возможна удалённо, в офисе или в гибридном формате с обязательным периодическим посещением офиса. Офисы расположены в Москве. Занятость full-time. Заработная плата определяется по результатам собеседования.
Отклик
Для отклика свяжитесь с работодателем в Telegram.
- https://t.me/aitalinanikiforova11