Sobes.tech
Middle

Quelle est la raison pour laquelle l'indicateur d'activité continue de fonctionner après que l'application a été arrêtée?

sobes.tech IA

Réponse de l'IA

La raison est que dans iOS jusqu’à iOS 11, l’indicateur d’activité (UIActivityIndicatorView) continuait à animer, même si sa méthode stopAnimating() était appelée, mais le contrôleur de vue ou son contrôleur parent n’étaient pas complètement déchargés de la mémoire. L’indicateur cessait simplement d’être affiché visuellement, mais son état interne restait "en animation".

Avec iOS 11, le comportement a changé. Maintenant, stopAnimating() arrête réellement l’animation et modifie l’état interne de l’indicateur.

En parlant des anciennes versions d’iOS ou d’éventuelles erreurs dans le code, la cause pourrait être la suivante :

  1. Problème avec le cycle de vie du VC : stopAnimating() est appelé dans des états non nécessaires du cycle de vie du contrôleur de vue (par exemple, seulement dans viewWillDisappear, mais pas dans viewDidDisappear ou lors de la gestion d’erreurs).
  2. Gestion incorrecte de l’objet : L’indicateur continue d’exister en mémoire et son état n’est pas réinitialisé s’il n’est pas correctement désalloué ou s’il y a des références fortes l’empêchant de l’être.
  3. Erreurs de multithreading : L’appel à stopAnimating() se produit en dehors du thread principal, alors que l’animation des éléments UI ne peut être gérée qu’à partir du thread principal.
// Exemple d’appel correct sur le thread principal
DispatchQueue.main.async {
    activityIndicator.stopAnimating()
}
  1. Problème avec la hiérarchie des vues : La vue contenant l’indicateur n’a pas été supprimée de la superview ou n’a pas été complètement masquée.
// Exemple de suppression de la superview
activityIndicator.removeFromSuperview()

// Exemple de masquage
activityIndicator.isHidden = true
  1. Erreurs dans le travail avec Auto Layout : L’indicateur continue d’occuper de l’espace ou ses dimensions ne sont pas réinitialisées après l’arrêt de l’animation, créant une illusion d’activité ou de présence.

Dans les versions modernes d’iOS, ce problème est rare et est généralement lié à des erreurs dans la gestion du cycle de vie des objets ou dans la multithreading.