Pourquoi une connexion TCP longue est-elle dangereuse?
Golang
Comment fonctionne un serveur HTTP en Go?
Quelles sont les conséquences de créer un nouveau client HTTP pour chaque requête?
Quels protocoles avez-vous utilisés le plus souvent et pourquoi?
package principal import ( "io" "log" "net/http" ) func gestionnaire(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { go func() { resp, err := http.Get("[lien]") if err != nil { log.Println("erreur de requête:", err) return } defer resp.Body.Close() body, _ := io.ReadAll(resp.Body) w.Write(body) }() } func main() { http.HandleFunc("/proxy", gestionnaire) log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil)) }
Quelle est la différence entre TCP et UDP ? Quels sont les cas d'utilisation ?
Pourquoi HTTP fonctionne-t-il sur TCP et non sur UDP?
Avec quels brokers de messages avez-vous travaillé?
À quoi sert la transmission de métadonnées via le contexte?
Quelles charges y avait-il sur tes services?
Quels paquets connais-tu en Go pour travailler avec le réseau?
Que se passe-t-il lors de l'exécution de curl https://google.com?
Que signifie l'esperluette (&) avant http.Client{}?
Avec quels services réseau avez-vous travaillé ? API, gRPC et autre chose ?
Où d'autre peut-on utiliser UDP en dehors des flux et des jeux ?
Qu'est-ce que la latence, le débit, la MTU et le Keep-Alive?
Qu'est-ce que le contexte en Go et à quoi sert-il?