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Qu'est-ce qui a permis d'augmenter le débit du service de réplication d'environ 300 à 700 messages par seconde ? Comment ont été utilisés ConcurrentDictionary et SemaphoreSlim ?

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Tâche : Des événements sont reçus des utilisateurs, chacun doit être vérifié dans une source externe, mais elle ne répond pas immédiatement. Implémentez VerificationService qui : - Accepte des événements des utilisateurs - Essaie de vérifier chacun en contactant un service externe - Si la réponse est PENDING, réessaie d'envoyer cet événement pas avant 5 secondes - Maximum 3 tentatives, après quoi l'ID de l'événement est affiché dans stdout avec le statut FAILED - Les événements traités avec succès sont affichés dans stdout avec le statut VERIFIED Les modèles et les stubs des dépendances externes sont déjà implémentés : 1. VerificationStatus 2. Event 3. VerificationResult 4. IExternalSource public enum VerificationStatus { OK, Pending, Error } public record Event(string Id, string Payload); public record VerificationResult(VerificationStatus Status, string? Message = null); public interface IExternalSource { VerificationResult Verify(string eventId); } public class VerificationService { private readonly IExternalSource _externalSource; private const int MaxAttempts = 3; private static readonly TimeSpan RetryDelay = TimeSpan.FromSeconds(5); public VerificationService(IExternalSource externalSource) { _externalSource = externalSource; } // TODO: implement }

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Liste<Action> actions = new List<Action>(); for (var count = 0; count < 10; count++) { actions.Add(() => System.Console.WriteLine(count)); } foreach (var action in actions) { action(); } Que va-t-il y avoir dans stdout?

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Que se passe-t-il lorsque l'on attend la première tâche terminée avec Task.WhenAny alors que d'autres tâches sont encore en cours d'exécution ?

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Comment organiser l'attente de nouveaux événements si la file d'attente est vide, et quelle est la différence entre Channel et ConcurrentQueue ?

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public class A { public virtual void Print1() { System.Console.Write("A"); } public void Print2() { System.Console.Write("A"); } } public class B : A { public override void Print1() { System.Console.Write("B"); } } public class C : B { public new void Print2() { System.Console.Write("C"); } } static void Main(string[] args) { var c = new C(); A a = c; a.Print1(); a.Print2(); c.Print2(); } What will be in stdout?

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public struct S : IDisposable { private bool dispose; public void Dispose() { dispose = true; } public bool GetDispose() { return dispose; } } Que va-t-il y avoir dans stdout?

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