Sobes.tech
Middle

Il existe trois méthodes qui modifient les informations d'un article (modifient l'état, changent la composition des tags et définissent le poids). Étant donné qu'il est prévu d'ajouter 10 à 20 autres méthodes qui modifient les informations de l'article (ces méthodes peuvent être implémentées en tant que NuGet dans un autre service), il faut implémenter une seule méthode DoSomethingWithItem qui, en fonction des paramètres d'entrée, puisse appeler n'importe quelle modification de l'article. Autrement dit, on peut dire à la méthode "Change l'état" ou "Définis le poids" et son implémentation appellera l'une des méthodes comme StateChanger.Change ou WeightSetter.Set, etc. Les classes StateChanger, TagsSetter et WeightSetter peuvent être modifiées. L'essentiel est de conserver la fonctionnalité métier.

sobes.tech IA

Réponse de l'IA

Для реализации единого метода DoSomethingWithItem, который в зависимости от параметров вызывает нужный метод изменения товара, удобно использовать паттерн "Команда" или стратегию с делегатами.

Можно определить интерфейс или базовый класс для всех операций изменения товара, а затем в DoSomethingWithItem выбирать нужную реализацию по типу операции.

Пример с использованием делегатов и enum для типа операции:

namespace ItemsService
{
    public sealed class StateChanger
    {
        public enum State
        {
            Active,
            InActive
        }

        public void Change(int itemId, State newState)
        {
            // реализация изменения состояния
        }
    }

    public sealed class TagsSetter
    {
        public void Set(int itemId, string[] tags)
        {
            // реализация установки тегов
        }
    }

    public sealed class WeightSetter
    {
        public void Set(int itemId, int weight)
        {
            // реализация установки веса
        }
    }

    public sealed class ItemsService
    {
        private readonly StateChanger _stateChanger = new StateChanger();
        private readonly TagsSetter _tagsSetter = new TagsSetter();
        private readonly WeightSetter _weightSetter = new WeightSetter();

        public enum OperationType
        {
            ChangeState,
            SetTags,
            SetWeight
            // позже можно добавить новые операции
        }

        public void DoSomethingWithItem(int itemId, OperationType operation, object value)
        {
            switch (operation)
            {
                case OperationType.ChangeState:
                    if (value is StateChanger.State state)
                        _stateChanger.Change(itemId, state);
                    else
                        throw new ArgumentException("Invalid value for ChangeState");
                    break;
                case OperationType.SetTags:
                    if (value is string[] tags)
                        _tagsSetter.Set(itemId, tags);
                    else
                        throw new ArgumentException("Invalid value for SetTags");
                    break;
                case OperationType.SetWeight:
                    if (value is int weight)
                        _weightSetter.Set(itemId, weight);
                    else
                        throw new ArgumentException("Invalid value for SetWeight");
                    break;
                default:
                    throw new NotSupportedException("Operation not supported");
            }
        }
    }
}

Такой подход позволяет централизованно вызывать нужные методы, а при добавлении новых операций достаточно расширить enum и добавить соответствующую логику. Классы StateChanger, TagsSetter и WeightSetter при этом остаются с прежним интерфейсом, бизнес-логика сохраняется.