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SCREENPLAY es una plantilla arquitectónica para pruebas automatizadas, basada en los principios de la programación orientada a objetos y en el patrón de comportamiento Actor. Se centra en lo que hacen los actores (personajes) en el sistema, y no en cómo lo hacen.

Conceptos principales:

  • Actores: Representan a los usuarios o sistemas que interactúan con la aplicación. Poseen Habilidades (Abilities) y pueden realizar Acciones (Actions).
  • Habilidades: Definen cómo el actor puede interactuar con el sistema (por ejemplo, "BrowseTheWeb" para interactuar con el navegador).
  • Acciones: Describen las tareas que realiza el actor (por ejemplo, "Login", "AddProductToCart"). Las acciones pueden ser de alto nivel (tareas) o de bajo nivel (interacciones con UI).
  • Preguntas: Permiten al actor solicitar información sobre el estado del sistema.

Ventajas de SCREENPLAY:

  • Claridad en la separación de roles: Distingue quién (Actor) hace qué (Action) de cómo (Ability, Interaction).
  • Alta legibilidad: Las pruebas están escritas en un lenguaje cercano al natural, lo que facilita su comprensión.
  • Reutilización: Los elementos (Abilities, Actions, Questions) son fácilmente reutilizables en diferentes pruebas.
  • Escalabilidad: Adecuado para proyectos grandes y complejos.
  • Mantenibilidad: Los cambios en la UI o en la lógica de la aplicación suelen requerir modificaciones solo en los elementos de bajo nivel correspondientes.

Ejemplo de estructura (en el contexto de Serenity BDD, una implementación popular de SCREENPLAY):

  • Tareas: Acciones de alto nivel (por ejemplo, "Log in").
  • Interacciones: Acciones de bajo nivel que interactúan directamente con la UI (por ejemplo, "TypeInto", "Click").
  • Preguntas: Solicitudes de información.
  • Páginas / Elementos UI: Definiciones de localizadores para elementos UI.
  • Habilidades: Habilidades de los actores.

SCREENPLAY mejora la estructura y mantenibilidad de las pruebas automatizadas, haciéndolas más orientadas a los objetos y fáciles de leer.