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¿Puedes nombrar los patrones de diseño principales con los que has trabajado en el desarrollo?

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Respuesta de la IA

Los patrones de diseño principales con los que se suele trabajar en el desarrollo, incluyendo QA y automatización de pruebas:

  • Singleton (Singleton) — garantiza que una clase tenga solo una instancia y proporciona un punto de acceso global a ella. Por ejemplo, para gestionar la configuración de las pruebas.

  • Factory (Fábrica) — crea objetos sin especificar la clase concreta. En las pruebas, puede usarse para crear diferentes tipos de datos de prueba o controladores.

  • Page Object (Objeto de página) — ampliamente utilizado en la automatización de pruebas de interfaz de usuario. Representa una página o pantalla de la aplicación como un objeto con métodos para interactuar.

  • Strategy (Estrategia) — permite seleccionar algoritmos en tiempo de ejecución. Por ejemplo, diferentes métodos de inicio de sesión o verificación.

  • Observer (Observador) — para notificar sobre eventos, por ejemplo, cuando cambia el estado de un objeto en prueba.

  • Decorator (Decorador) — añade funcionalidad a un objeto de forma dinámica, puede usarse para ampliar las capacidades de los pasos de prueba.

  • Command (Comando) — encapsula una solicitud como un objeto, útil para implementar acciones de prueba diferidas o repetidas.

Estos patrones ayudan a que el código de las pruebas sea más mantenible, legible y extensible.