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¿Puedes enumerar los principales patrones de diseño y describir su propósito?

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Respuesta de la IA

Los patrones de diseño principales y su propósito:

  • Singleton (Singleton): garantiza que una clase tenga solo una instancia y proporciona un punto de acceso global a ella.

  • Observer (Observador): permite a los objetos suscribirse a eventos de otro objeto y recibir notificaciones sobre cambios.

  • Factory Method (Método de Fábrica): define una interfaz para crear un objeto, pero permite a las subclases alterar el tipo de objeto que se crea.

  • Decorator (Decorador): añade responsabilidades adicionales a los objetos de manera dinámica envolviéndolos.

  • MVC (Modelo-Vista-Controlador): divide la aplicación en tres componentes: modelo, vista y controlador, para facilitar el mantenimiento y la expansión.

Estos patrones ayudan a crear una arquitectura de aplicaciones flexible, escalable y mantenible.