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¿Puedes nombrar los patrones de comportamiento principales en el diseño de sistemas de software?

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Respuesta de la IA

Los patrones de comportamiento principales ayudan a organizar la interacción entre objetos y definir algoritmos de comportamiento. Incluyen:

  • Observer (Observador) — permite que los objetos se suscriban a eventos de otros objetos y reciban notificaciones de cambios.
  • Strategy (Estrategia) — define una familia de algoritmos, encapsula cada uno de ellos y los hace intercambiables.
  • Command (Comando) — encapsula una solicitud como un objeto, permitiendo parametrizar clientes con diferentes solicitudes.
  • Iterator (Iterador) — proporciona un método para acceder secuencialmente a los elementos de una colección sin revelar su representación interna.
  • State (Estado) — permite que un objeto cambie su comportamiento cuando cambia su estado interno.
  • Mediator (Mediator) — centraliza la interacción entre objetos, reduciendo el acoplamiento.

Estos patrones ayudan a hacer el código más flexible y mantenible.