Sobes.tech
Junior — Middle

¿Puedes enumerar y describir brevemente los patrones de diseño que no sean soluciones arquitectónicas?

sobes.tech AI

Respuesta de la IA

Los patrones de diseño son soluciones comprobadas a problemas comunes en programación, que no son soluciones arquitectónicas, sino que se relacionan más con la estructura y la interacción de objetos dentro de la aplicación. Aquí hay algunos patrones principales:

  • Singleton (Singleton) — garantiza que una clase tenga solo una instancia y proporciona un punto de acceso global a ella.

  • Factory Method (Método de fábrica) — define una interfaz para crear un objeto, pero permite a las subclases cambiar el tipo de objeto que se crea.

  • Observer (Observador) — permite a los objetos suscribirse a eventos de otro objeto y recibir notificaciones sobre cambios.

  • Decorator (Decorador) — añade dinámicamente nuevas responsabilidades a los objetos, envolviéndolos en otros objetos.

  • Strategy (Estrategia) — define una familia de algoritmos, encapsula cada uno y los hace intercambiables.

  • Command (Comando) — encapsula una solicitud como un objeto, permitiendo parametrizar clientes con diferentes solicitudes.

  • Adapter (Adaptador) — permite que objetos con interfaces incompatibles trabajen juntos.

Estos patrones ayudan a escribir un código más flexible, extensible y mantenible, sin afectar la arquitectura general de la aplicación.