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Explique qué significan los principios SOLID en programación orientada a objetos

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Respuesta de la IA

Los principios SOLID son un conjunto de cinco reglas fundamentales de diseño orientado a objetos, destinadas a crear sistemas flexibles, escalables y mantenibles:

  1. S (Principio de Responsabilidad Única) — La clase debe tener una sola razón para cambiar, es decir, realizar una tarea específica.

  2. O (Principio de Abierto/Cerrado) — Las entidades de software deben estar abiertas para extensión, pero cerradas para modificación.

  3. L (Principio de Sustitución de Liskov) — Los objetos de las clases derivadas deben ser sustituibles por objetos de la clase base sin alterar la corrección del programa.

  4. I (Principio de Segregación de Interfaces) — Es mejor tener varias interfaces específicas en lugar de una interfaz única y general.

  5. D (Principio de Inversión de Dependencias) — Los módulos de alto nivel no deben depender de módulos de bajo nivel; ambos deben depender de abstracciones.

Estos principios ayudan a crear código que es más fácil de probar, ampliar y mantener.