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¿A qué categoría se puede atribuir a la clase en programación orientada a objetos?

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Respuesta de la IA

En la programación orientada a objetos, una clase puede considerarse como un 'patrón' o 'tipo' que describe la estructura y el comportamiento de los objetos. La clase define propiedades (campos) y métodos (funciones) que tendrán los objetos de esa clase.

Por ejemplo, la clase Automóvil puede incluir propiedades: color, marca, modelo; y métodos: conducir, frenar.

Los objetos son instancias concretas de la clase con valores específicos de propiedades.