¿Por qué es peligroso una conexión TCP de larga duración?
Golang
¿Qué protocolos utilizó con más frecuencia y por qué?
¿Cuál es la consecuencia de crear un nuevo cliente HTTP para cada solicitud?
¿Cómo funciona un servidor HTTP en Go?
¿Por qué HTTP funciona sobre TCP y no UDP?
¿Con qué brokers de mensajes ha trabajado?
¿Para qué se utiliza la transmisión de metadatos a través del contexto?
¿Qué sucede al ejecutar curl https://google.com?
¿Qué cargas había en tus servicios?
¿Qué paquetes conoces en Go para trabajar con redes?
¿Qué significa el ampersand (&) antes de http.Client{}?
paquete principal importar ( "io" "log" "net/http" ) func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { go func() { resp, err := http.Get("[link]") if err != nil { log.Println("error en la solicitud:", err) return } defer resp.Body.Close() body, _ := io.ReadAll(resp.Body) w.Write(body) }() } func main() { http.HandleFunc("/proxy", handler) log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil)) }
¿En qué se diferencia TCP de UDP? ¿Cuáles son los casos de uso?
¿Con qué servicios de red ha trabajado? ¿API, gRPC y algo más?
¿Qué son Latency, Throughput, MTU y Keep-Alive?
¿Dónde más se puede usar UDP además de transmisiones y juegos?
¿Qué es el contexto en Go y para qué se utiliza?