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¿Qué es el patrón de diseño Builder?
sobes.tech AI
Respuesta de la IA
El patrón de diseño Builder está destinado a crear objetos complejos paso a paso. Separa el proceso de construcción del objeto de su representación, permitiendo usar el mismo proceso de construcción para crear diferentes representaciones.
Componentes principales:
- Builder: Interfaz o clase abstracta que define los métodos para crear partes del objeto.
- ConcreteBuilder: Implementación de la interfaz Builder, que construye y ensambla las partes del objeto.
- Director: Define el orden en que se llaman los métodos de ConcreteBuilder para crear el objeto. Componente opcional.
- Product: Objeto complejo que se crea usando el patrón Builder.
Ventajas:
- Permite crear objetos complejos paso a paso.
- Proporciona mejor control sobre el proceso de construcción.
- Permite cambiar la representación interna del objeto.
- Facilita la creación de diferentes variaciones del mismo objeto.
Ejemplo:
// Producto
public class Car
{
public string Engine { get; set; }
public string Color { get; set; }
public int Wheels { get; set; }
public void Display()
{
Console.WriteLine($"Coche con motor: {Engine}, color: {Color}, ruedas: {Wheels}");
}
}
// Builder
public interface ICarBuilder
{
void BuildEngine();
void BuildColor();
void BuildWheels();
Car GetResult();
}
// ConcreteBuilder
public class SportsCarBuilder : ICarBuilder
{
private Car _car = new Car();
public void BuildEngine()
{
_car.Engine = "V8";
}
public void BuildColor()
{
_car.Color = "Rojo";
}
public void BuildWheels()
{
_car.Wheels = 4;
}
public Car GetResult()
{
return _car;
}
}
// Director
public class CarDirector
{
private ICarBuilder _builder;
public CarDirector(ICarBuilder builder)
{
_builder = builder;
}
public void Construct()
{
_builder.BuildEngine();
_builder.BuildColor();
_builder.BuildWheels();
}
}
// Uso
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
ICarBuilder builder = new SportsCarBuilder();
CarDirector director = new CarDirector(builder);
director.Construct();
Car sportsCar = builder.GetResult();
sportsCar.Display();
}
}