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¿Qué es el patrón de diseño Builder?

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Respuesta de la IA

El patrón de diseño Builder está destinado a crear objetos complejos paso a paso. Separa el proceso de construcción del objeto de su representación, permitiendo usar el mismo proceso de construcción para crear diferentes representaciones.

Componentes principales:

  • Builder: Interfaz o clase abstracta que define los métodos para crear partes del objeto.
  • ConcreteBuilder: Implementación de la interfaz Builder, que construye y ensambla las partes del objeto.
  • Director: Define el orden en que se llaman los métodos de ConcreteBuilder para crear el objeto. Componente opcional.
  • Product: Objeto complejo que se crea usando el patrón Builder.

Ventajas:

  • Permite crear objetos complejos paso a paso.
  • Proporciona mejor control sobre el proceso de construcción.
  • Permite cambiar la representación interna del objeto.
  • Facilita la creación de diferentes variaciones del mismo objeto.

Ejemplo:

// Producto
public class Car
{
    public string Engine { get; set; }
    public string Color { get; set; }
    public int Wheels { get; set; }

    public void Display()
    {
        Console.WriteLine($"Coche con motor: {Engine}, color: {Color}, ruedas: {Wheels}");
    }
}

// Builder
public interface ICarBuilder
{
    void BuildEngine();
    void BuildColor();
    void BuildWheels();
    Car GetResult();
}

// ConcreteBuilder
public class SportsCarBuilder : ICarBuilder
{
    private Car _car = new Car();

    public void BuildEngine()
    {
        _car.Engine = "V8";
    }

    public void BuildColor()
    {
        _car.Color = "Rojo";
    }

    public void BuildWheels()
    {
        _car.Wheels = 4;
    }

    public Car GetResult()
    {
        return _car;
    }
}

// Director
public class CarDirector
{
    private ICarBuilder _builder;

    public CarDirector(ICarBuilder builder)
    {
        _builder = builder;
    }

    public void Construct()
    {
        _builder.BuildEngine();
        _builder.BuildColor();
        _builder.BuildWheels();
    }
}

// Uso
public class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        ICarBuilder builder = new SportsCarBuilder();
        CarDirector director = new CarDirector(builder);

        director.Construct();
        Car sportsCar = builder.GetResult();
        sportsCar.Display();
    }
}